阴阳师伤害爆伤攻击,爆伤套和攻击套哪个伤害高
总攻击=基本攻击×(1+灵魂攻击%+附加攻击%buff-减少攻击%)+灵魂控制固定攻击//buff,角色头上会出现图标
伤害攻击和爆炸伤害
暴击伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的伤害%
游戏中其他公式如下:
1.防御伤害减免公式
1.伤害%=300/(300+防御)
2.等效生命值=HP*(1+防御/300)
2. 完整公式
1、最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的伤害%
2. × 造成的伤害增加增益修正 × 受到的伤害增加修正 ÷ 造成的伤害减少修正 ÷ 受到的伤害减少增益修正
3.×灵魂控制×技能修正(+-×÷其他修正)
游戏中阴阳师、羽灵、妖怪、式神都有属性设定。 这些角色的基本属性是攻击、生命、速度、防御和暴击。 子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抗性。 下表是基本属性影响因素的详细说明:
攻击:角色当前的攻击值决定当前角色的普攻和技能的伤害加成。
伤害攻击倍增爆炸伤害
生命值:角色当前的生命值。 当角色的生命值达到0时,角色就会死亡。
速度:决定角色的动作安排。 阴阳师全暴击的攻速越大,角色一开始就可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点决定了当前角色可以抵消外部伤害的数值。
暴击率:角色的暴击率。
2、阴阳师的攻击加值是如何计算的?
阴阳师攻击加值=基础伤害×技能伤害率×额外技能伤害×魂控伤害加值×暴击伤害(暴击)-基础伤害。
基础伤害=攻击力×(1-(防御力/(400+防御力)))。
攻击力和爆炸伤害
游戏中,剧情副本中的战斗可以根据剧情在战斗过程中自动生成不同的阵型。 例如,在双方对峙的场景中,战斗也是如此; 如果阴阳师攻击暴击和爆炸伤害情节多对一,则多数围一。 阵型推进——这样的设计对于战斗的策略和顺序并没有太大帮助(玩家还可以在准备阶段改变战斗中角色的位置),但不会破坏玩家对之前剧情的印象,保证了战斗的顺利进行。后续连续性。
在游戏战斗中,玩家需要点击选择角色使用的技能。 玩家可以点击屏幕左右滑动来控制战斗视角。 总之,游戏中的所有操作基本上都需要玩家点击屏幕来完成操作。
《阴阳师》以经典的半实时回合制卡牌RPG为基础,加入了“鬼火”技能释放设定。 玩家团队中的所有角色都共享鬼火。 每个式神角色施展的每一个技能都会消耗鬼火。 不同风格的神技消耗的鬼火也不同。 “一缕”的设定促进了团队成员之间的相互合作。
游戏战斗场景中,玩家队伍和敌方队伍轮流施法。 一开始,玩家队伍最初有两点鬼火。
当玩家为行动方时,玩家的每一个角色行动都会使“鬼火行动值”增加1格。 进度条(共五格)满后,会添加一定数量的鬼火。 每场比赛,第一次加3分,第二次加4分,第三次加5分,最多加5分[32])。 鬼火上限为8,使用技能消耗鬼火。 。
3、阴阳师手游伤害计算公式
1、总攻击=普攻(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(魂控)
2.暴击后攻击=总攻击*暴击伤害%
3.最终伤害=造成的总攻击力(爆炸或非爆炸)*技能修正系数
伤害攻击倍增爆炸伤害
(比如茨木的5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+灵魂伤害增强触发系数%)
4、加权伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
游戏中阴阳师、羽灵、妖怪、式神都有属性设定。 这些角色的基本属性是攻击、生命、速度、防御和暴击。 子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抗性。 下表是基本属性影响因素的详细说明:
攻击:角色当前的攻击值决定当前角色的普攻和技能的伤害加成。
生命值:角色当前的生命值。 当角色的生命值达到0时,角色就会死亡。
速度:决定角色的动作安排。 阴阳师全暴击的攻速越大,角色一开始就可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点决定了当前角色可以抵消外部伤害的数值。
暴击率:角色的暴击率。
4、阴阳师的满爆和满爆伤害是什么意思? 他们值多少钱?
完全爆炸意味着暴击率达到100%。 阴阳师的暴击伤害、爆炸伤害和攻击爆炸伤害均为暴击伤害。 全力爆发和爆炸伤害,只有依靠灵魂才能实现。
5、阴阳师的暴击伤害相当于多少次攻击
伤害期望=面板攻击*(1-防御伤害减免率)*(1-暴击)+面板攻击*(1-防御伤害减免率)*暴击*爆炸伤害
这个公式对吗?
如果没有暴击加成(不包括针女),那么用叠面板攻击更有优势吧?
ps:针女造成的伤害不计入防御降低。 针女的多段伤害和高暴击,对付高血量、高防御的boss非常有效!
当暴击伤害低于200%时,叠加暴击显然不如叠加面板攻击有效。
6、《阴阳师》中伤害值如何计算。 阴阳师输出详解。
1.防御伤害减免公式
伤害%=300/(300+防御)——调整后的恶魔卷轴攻击方式,之前是伤害%=350/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
2. 完整公式
最终伤害=总攻击力×技能系数×暴击伤害调整值×总防御力对应的伤害%
×造成的伤害增加的增益修正×受到的伤害增加的增益修正÷造成的伤害减少的增益修正÷受到的伤害减少的增益修正
×灵魂修正×技能修正(+-×÷其他修正)
①总攻击=基本攻击×(1+灵魂攻击%+附加攻击%buff-减少攻击%)+灵魂固定攻击//buff,角色头上会出现图标
总防御=(基础攻击×(1+灵魂防御%+防御%增益-防御减少%)+灵魂固定攻击)×无视防御修正
②忽略防御修正,例如:总防御=计算破甲前的原始防御*(1-守武0.4)*(1-净斩0.2)
③技能系数:猜一下,比如红叶1级是1.32,5级是1.56。 计算伤害时直接×1.56,而不是×1.32×造成1.2的额外伤害
④添加同类的buff/并带入公式中
例如:伤害=攻击*(1+清明星0.3)*(1+清明束缚0.4+丑事0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+清明普攻0.4)/(1+服0.3+清明盛0.3 )
请参阅下文了解增益校正统计数据。
⑤ 驯魂修正,包括破局/心眼/鸣屋
技能修改,包括荒川/被动(酒吞伤害减少10%)
其他修改:男生和女生都是被动的(减法),想不出其他的
4.不重要的补充:二口女性被动屈服
① 各种buff/修改的不完全统计。
当前版本中,山兔Buff/卡玛黄鼠狼Buff/晴星将相互替换,不再重叠。
中:绑定/消灭/铁鼠不能共存天龙八部私服发布网,优先级:绑定>消灭>铁鼠。 / 可以与其他几种物种共存。
战斗技能放弃治疗,一级治疗量减少10%。假设原来治疗量为1,带上树妖后总治疗量为1.2,放弃治疗1层后,总治疗量为1.1倍
//因为治疗量不像伤害值那样波动1%天龙八部sf,所以很容易衡量。 树妖+1层废弃治疗正好是1.1倍,没有任何误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况
不知道2级以上放弃治疗是怎么回事,如果一直减的话,N轮后治疗量会变成0吗?
③二面佛、青姬之类的攻防减免技能比想象中的没啥用处。
青姬第三层被动降低防御24%,实际上是降低了对方总防御10%到16%。
如果对方防御为:低基础高加值(300+450)增加伤害7.3%,高基础低加值(430+215)增加12.3%伤害。
(非洲佛系技能说明:攻击降低9%,防御降低18%)
有没有用,用心去感受就可以了。
普通青春版6星荒川,防御401+110,一回合自降防御20%,相当于额外增加11%伤害(没有想象中那么夸张)
①竞技场伤害加成/遗忘治疗buff的数值及结算公式
②酒吞的伤害减免计算方式与晴明晴/北府相同,还是技能修改? 似乎是后者,但我不确定。 从文字描述中根本无法看出这一点。
酒吞觉醒:伤害减免增加10%
服装:受到的伤害减少 30%
清明圣:受到的伤害减少30%
神乐伞:受到的伤害减少 35%
7.《阴阳师》中的攻击力、攻击加值、暴击率和暴击伤害是如何计算的?
攻击力直接提升。 例如,如果1号攻击,则数量增加。
攻击加值是原攻击(面板白色)加值比例。 比如2号位的加成是55%阴阳师80暴击能用吗,也就是原攻击x0.55。
白字攻击力+攻击加成比例(白字攻击力乘以加成比例)+攻击力=面板数据。
暴击是暴击的几率,越大越好,101%的暴击就会产生暴击。
爆炸伤害是攻击力乘以爆炸伤害比。
8、阴阳师暴击伤害如何计算?
阴阳师手游暴击伤害计算方法为:暴击伤害=总攻击*暴击伤害%
游戏中其他伤害公式如下:
1、总攻击=普攻(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(魂控)
2.最终伤害=造成的总攻击力(爆炸或非爆炸)*技能修正系数
(比如茨木的5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+灵魂伤害增强触发系数%)
1.防御伤害减免公式
伤害%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
2. 完整公式
最终伤害=总攻击力+-×÷其他修正值)