梦幻西游凌波城怎么样?厉害吗?
我是从五庄观去凌波城的。
首先宗门对应的技能太差了,之前转职到凌波城没有对应技能的两个175技能就是无神仙圣和天地无极,两个技能不附加任何属性,自带的技能也只有单体伤害和暴击技能。
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增伤和暴击这两个技能确实不太好用,战斗中我给狮驼岭加了暴击,结果就是两轮老鹰没打出暴击,PK的时候就再也没用过。增伤这个技能偶尔给自己用一下,但是持续的回合太少了,除了给自己加的回合,只持续了3回合。150技能的和尚加的金刚守护持续了5回合,而我的175技能只持续了3回合,而且还是单加。坑爹啊,谁会浪费一个回合加这种破玩意儿?
第二,凌波城增加伤害和命中率的技能,和武庄关潇湘仙域、会门派的技能相对应,这两个技能是我以前点数最低的,我猜大部分武庄派也跟我一样吧。不过反正无所谓,以后所有技能都会升级的。就是这两个技能的伤害加成太少了,齐屯山河的技能1级增加2.5伤害和命中率,齐屯山河的技能1级增加1.25命中率,好像这两个技能加的伤害没有其他门派一个技能加的伤害多。
第三,魔族的魔力成长速度慢,所以幻境中的魔族法师的魔法伤害公式还是挺厉害的,虽然秒人次数比龙宫少,但是输出数字比较客观,比较均衡。但是仙族的实力成长低,导致凌波城仙族战士技能的物理伤害公式确实挺坑的。我还有一个朋友的狮驼岭,经常一起开着去做任务,我的伤害比他低150,但是我有一套五件套的逆鳞,没错,五件套的逆鳞,按照我的等级,相当于加了一个180的技能逆鳞效果,伤害应该差不多。我们两个加伤害的技能差不多,但是他输出的平均伤害比我多500,可能有人会问他的体能修为是不是比我高。 嗯,真实情况就是我体能25,他体能20,好吧,这个低输出结果我暂时就忍一下吧。但是他们两回合可以出击一次,我们凌波城需要三点斗志才能扭转局势,所以前三回合要积攒斗志,第四回合再扭转局势。天呐,等我杀完他,发现对方的狮驼岭已经用了两次鹰击了,算上我们技能斗志三回合的三次攻击【积攒斗志的技能都是单体攻击】,它这四回合一共攻击了九次,狮驼岭则攻击了十二次。但是他们还有两回合可以选择防守或者召唤宠物,而我们只能单体攻击,狮驼岭如果被杀了,只要变身还在,它起来就可以鹰击,如果我们被杀了,斗志会减少一半。 我不觉得积累了三点战意然后被干掉之后,再起来就会减少一半变成两点吗,你们觉得呢?
有人会说我们也有和大唐扫荡技能类似的技能,天崩地裂。这个技能别跟我提,这个技能也是需要三点斗志的。但是打出的伤害是递减的,大致第一击相当于普通攻击,第二击减少10%的伤害,第三击减少20%的伤害。天呐,我好不容易攒了三轮单体攻击的斗志,然后第四轮就被别人挠痒痒了。现在大家的抗性都那么高了,我这样扫荡能干什么?更何况大唐现在能扫四次,而且扫荡的时候经常打出暴击。我玩了这么久,每天组队任务不低于8小时,真没发现凌波城的暴击率哪里高了。唯一一个比较明显暴击的技能就是打两次的那个,第一次是普通攻击,第二次减少10%的伤害。 但是这个技能的两次攻击确实增加了暴击率,效果非常明显,另外一个技能就是升天技能腾雷,这个技能还是比较实用的,有一定概率降低对手的恢复效果【也就是加血效果降低】
关于斗志累积增加的伤害,我专门抓大鬼的时候,让其他四个人防守我,我一个人打炎神【双抗】,结果战斗到8点的时候,没发现有什么伤害增加,也可能是伤害增加只有十点左右加上数值波动,所以效果不明显,不过确实冲击波打了炎神10次,没有致命一击,第11回合我用了冲击波【根据对手防御增加伤害】,伤害结果出来后我泪流满面,因为没有冲击波那么多。
需要改进的地方还有很多,任务的话凌波城第一回合暴击可以干掉三个敌人,【稍微加点斗志】第二回合可以干掉六个敌人,这个已经足够了。但是PK的话真的没什么优势,上周比赛花了差不多两百万,能用的临时FF都用完了,结果进场的时候稍微好点的队伍都不想要我,就因为我是凌波城5555宗门的。歧视太严重了,比我带武器的时候还要歧视,跟别人组队PK的时候,对方一般最后都会把我封掉,不是凌波城抗拒封,而是觉得我没什么危险。借用对面队长的话:你们真蠢,封凌波城干嘛,浪费魔法吗?让他什么都不干,等他打够了,我两刀砍死他!
我给大家的建议是,武庄关尽量不要转凌波城,武庄关比凌波城前途好,可以点红蓝灯和封印,每回合自动给所有人恢复魔力,清宝宝也很厉害。至于龙宫,龙附技能对应凌波城加伤害腰带的技能【穿云破天】,玩腻了龙宫可以转凌波城,不过要有不挂的心理准备,挂暴击的时候一定要注意不要被别人喊着用6秒技能,还要时刻注意蓝。目前发现还是69级最有优势,首先一个69级的凌波城可以带70级简装,开三个洞可以让齐屯山河升到71级,这样1秒就能秒4个了。 比狮驼岭90级1秒杀4个强多了,再加上低级账号对属性的要求没那么严格,哪怕是加血加耐,能临时弄把好武器也是很牛逼的。
9月份会进行大改版,这里提几个小建议,看看合理不合理,希望凌波城的加斗志技能可以秒杀2个敌人,或者涌动加2点斗志,雷霆攻击特效加1点战斗力,这三点只要策划们能接受,都可以改善凌波城的尴尬处境。
凌波城一定要提高积累战气的效率,不然难以压制别人,而且还很容易被控制。后悔选择凌波城;被宗门歧视,自己拉车;但策划明知凌波城先天不足却不做合理修改,着实让人伤心。三个新宗门中,神木林的亮点就是魔法链接,是我同学转来的,魔法链接概率确实大,无底洞的亮点就是魔法封印超高的命中率和给队友增加吸血效果的辅助效果。但是凌波城呢?亮点是什么?难道是人数最少的宗门作为亮点吗???
我喜欢尝试新鲜事物,所以玩了一个月,有几句话想说,希望大家一起讨论,没玩过凌波城的就别说了。