天龙八部多修才是王道 玩家分享多修的真正威力
首先,如果您对我的文章标题有异议,那么请您慢慢阅读本文。我发这个帖子是为了纠正大家的错误观点,并不是为了误导大家。
多练习的前提是你所在的区域是正常区域,而不是大家都在战斗的那种。 (杂康的意思是冰、火、毒一两百)
我觉得大部分地区都是单抗,比如单火抗,然后万宝有单抗,比如万宝20冰抗。这种单一抵抗的玩家也比较多。占普通玩家的60%。其次,使用两种抗性,比如玄毒抗性,然后是万宝冰火抗性。虽然这种斗法有很多死亡抗属性,但是很有可能无法白白抵挡人,而且还要牺牲大量的攻击,所以这种斗法的法则并不多,占比20%左右。剩下的20%中,有10%是根本不使用任何抵抗,只是打几十个点来占据阵地的人。另外10%就是我所说的杂抗,是专门用来抵抗次属性的。
如果你硬说你们区大多数人的抵触情绪不一,那我只能说你们区比较特殊。
不管你是否支持这篇文章的核心思想,只要你对四修感兴趣,请从头到尾仔细阅读这篇文章。
四修的利弊
首先说一下各门派的冰、火、玄毒属性系数,也就是伤害加成。系数1表示100点属性是100点伤害天龙八部体力点洗成身法点,系数1.5表示100点属性是150点伤害。
明教天山少林星虚慕容是单属性门派,其主属性系数为1.5,其余三个副属性系数均为1。
逍遥火1.3毒1.25玄1冰1;丐毒1.3火1.25冰1玄1;峨眉冰1.2玄1.25火1毒1
武当最特别的是冰1.25、火1.2、玄1、毒1;天龙为四属性宗门,四属性均为1.15(不含指针)
唐门玄毒1.3冰玄1。
关于内功和外功:100万内功伤害71250,100万外功伤害57500(别问我为什么以100万为基准,数据库就是这么显示的)。内功宗的外功几乎没有任何伤害。外功宗的内功几乎没有任何损伤。天龙派的内力几乎没有任何伤害。均为 43750 点伤害(不包括指针)
我们先来介绍一下多练习的好处。至于损失,我们稍后再说。
在属性攻击很低的阶段,4000以内,尤其是2000-3000,内功伤害和外功伤害会有一定的差距。一旦属性提升,尤其是属性在六千以上的时候,内功和外功伤害一两千的差别就可以忽略不计了,属性攻击加成高的门派更有优势。比如后期武当的平输出肯定是垫底的。一,低于丐帮。
增加伤害最直接的方法就是增加属性攻击。
先说双修的好处,然后再说第四修。如果一个逍遥有6000火,1700毒,另一个逍遥有6000火,装备相同,没有副属性,且两人都不耐火和毒,那么前者会比后者多造成2000伤害。这2000点伤害,相当于逍遥兑换20颗六级火攻丹所增加的伤害!
很多人认为逍遥只能是毒,明教只能是火,天山只能是冰。这种想法是错误的。我们以小遥为例。主属性(即每件装备必须带的、最低限度最高、能击中所有石头的属性)应该选择系数加成高的属性,火或毒。假设主火攻击,副属性可能不仅是毒攻击,冰玄的伤害也不小,1000毒是1250伤害,1000玄或者冰是1000伤害,实际伤害相差不大,所以完全有可能发展出三种副属性,也就是第四种修炼。
第四修、双修和单修的区别:(修第三修的人自己想)
两个逍遥互相推挤,前者六千火零毒,后者六千火两千毒,彼此的内力都是五万。
双方都有冰抗或黑抗或无抗。前者会造成 15,000 点伤害,后者会造成 17,500 点伤害。
两侧都在火坑里。前者会造成约3500点伤害,后者会造成6000点伤害。
双方均具有抗毒能力,双方均受到 15,000 点伤害。
如果你有双修,后者可以换成四修:火6000、毒2000、冰玄1500。
如果双方都没有抵抗的话,前者会受到15000点伤害,后者会受到20500点伤害。
如果双方都具有冰抗或神秘抗性,则前者造成15,000点伤害,后者造成19,000点伤害。
如果双方都具有毒抗性,则前者造成15,000点伤害,后者造成18,000点伤害。
如果双方都在火床上,前者会造成约 3500 点伤害,后者会造成 9000 点伤害。
如果遇到双抗,好处会小一些,但至少可以发挥出两种属性效果,比单修要好,而且一个人在没有万宝的情况下同时使用两颗抗性宝石的情况很少见(至少我见过大部分地区都是这样)
说了这么多,你可能还没有体会到第四次修复的好处。第四修如果单枪匹马对抗宝石的话,伤害会非常高。比如上面逍遥的例子,伤害是1W8-1W9。假设是满5火攻击,单人攻击会很高。修逍遥想要提升这个伤害,就算换掉20个六级火系攻击属性,然后10个冥晶,再加上1500点火系攻击,依然无法达到这个伤害。也就是说,如果没有手工制作的龙纹女穿等成分来压制的话,第四次修炼全5宝石比单个修炼者全6宝石造成的伤害更大。 (对于单克隆抗体,包括)
有优点也有缺点。关键是看是利大于弊还是弊大于利。首先我们看一下四修相对于双修失去了什么,双修相对于单修失去了什么。
双修者的武艺、手艺等等,以及拥有的熟练程度等等,都可以和单修者相比,没有任何损失。一件工艺品有两种属性攻击很正常,同时还有内功、体力、身技等等,至于武魂洞的位置肯定是够用的,双修也可以有额外的位置为抗性,并且占有不影响命中和闪避。
既然双修没有损失,那第四修呢?第四修的第一拥有,就是血脉第四属性。在这里,一些攻击和闪避都会丧失,武魂也难以抵挡。至于手工,冰火玄毒加击,体力和内力确实可以做到。因为一件工艺品有七种属性,但是这种工艺品太稀有,不可能全部领取,而且即使有这样的工艺品,也是天价,所以建议放弃体力为饰品第四修的部分,这是最划算的,也就是损耗部分体力。而且需要注意的一点是,四修的饰品并不一定有四种属性。也可以使用三属性但属性齐全的工艺品。
以泉5号为例。他损失3%生命值(约1W7),损失1%命中率(约2500),损失1%闪避率(近1000)。
比较双栽产量10%-20%,平均产量15%。这取决于你看重什么。我个人觉得优点大于缺点。
四修正确之道
首先我们来说说饰品手工部分的性价比。
普通单属性饰品,如果想要全属性,应该选择,1.属性攻击2.内功/外功3.命中4.体力5.动作气场/力量领悟等。
其中,攻击属性是最划算的,其次是体力,这是第二重要的。其次,内功外功比命中更划算。内功宗的内功,比外功宗的外功要求更高。身体气场/力量排在最后,因为实际作用太小,所以不存在也没关系。
这篇文章是关于多修的,那么次要属性在制作珠宝时的重要性应该排在什么位置呢?体力和内功、外功应该在2到3之间。次要属性并不如体力重要,而是比内功、外功更重要。功固然重要,但两种副属性的综合作用肯定比体力更重要。
如果想要修炼第四级,至少要保证每个饰品至少有3种属性攻击,当然4种更好。最好是八星,因为他们是精通真元的存在。至于3-4属性,体力加内功、命中等重要属性即使有钱也几乎不可能获得,所以建议放弃体力换一些饰品。多属性搭配内功命中等等,才是最好的手艺。
武魂、财物、龙纹是四种属性加成最多的方面。其次,文物。对于远程攻击双属性的门派,我建议使用本门的法宝。洗掉双属性,对于单属性近战的宗门,可以使用天龙戒(论坛里很多人已经介绍过如何使用)。天山和逍遥不能用,因为这两个宗门都是环型加成,就算用了也洗不掉四种属性。使用后,武魂一技能会洗掉环加成,并且会损失一些内功和外功(3000左右)。由于外力宗的外力比内力宗的内力造成的伤害要小,而且外力宗的许多器物都只有一种属性,所以外力宗使用的戒指有着最大的好处,损失最小。神器可以产生四种属性,或者三种属性加体力、次级抗性降低等(这个洗起来可能有点棘手,要有心理准备)
光是附体+武魂+龙纹+神器就有1000点副属性。算上熟练度20级,副属性可以达到1100左右。然后就看你的配件了。至于项链,那就太难了。
四修各路线
首先,项链不包括在内。如果能找到一条好项链就好了,但是太难了。仅算4件手工饰品的加成,3个副属性各加400(主属性必须有,建议每件手工饰品受到3-4个属性攻击)神器180武魂310拥有290龙纹230(龙纹中最好至少发育3个属性)包括熟练度在内,副属性至少要在1500以上才能被视为合格。下面介绍一下多重栽培的路线。该路线指的是阻力降低和阻力及下限的选择。
1、极限输出这条路线适合这个区域。杂抗很少(200的随机抗性3-4种),小孩子可以洗掉4个减抗(至少3个副属性减抗)
所谓终极输出,就是纯粹的黑晶主属性,武魂、冰、火、玄毒四种属性以及四选三的三个下限(主属性下限必须存在) ,并且不需要次属性的下限较低的那个)。推荐用于装甲。 12个单克隆(由于选择了最大输出,所以只能打12个单克隆)
下面说说效果。电阻降低取决于工件。
效果:假设是内功双属性门派,所有5号内功不算修炼5W8 7500,主属性460-513,抗性降低48,二个副属性1700,抗性降低110-163,较低极限18,第三副属性1500,抗性降低110,穿刺性能1500
如果对手没有四个抗性,则平均伤害为26500。如果对手有单个抗性,则平均伤害为24500。
假设是单属性外技能,最好全数字5外技能,按5W5。其余与上面相同。
如果对手没有四抗,则平均伤害为26650。如果对手有单一抗,则平均伤害为24700。
2.混沌晶下限的高输出路线
这条路线适合那些杂抗性比较多,而你选择的门派主属性抗性没有多少抗性的人。比如有些区域的神秘抗性较差,毒抗性较差。这取决于具体情况。并且不想失去输出
这条路线和上一条类似,不过为了减少民众的杂抗,冥界结晶被赋予3个副属性各2个,主属性4个。
这样副属性减抗就可以180-233,杂项减抗就够了。主属性抗性降低只有300,所以要小心护甲。与上面相同。
效果:主属性6800,两个副属性2000,下限18,第三个副属性1700
这样的话,内功四抗的双属性门派的伤害不会造成平均26100的伤害,如果对方是单抗的话,平均伤害就是23500。
单属性宗派即使使用四抗,外在技能的伤害也是25800。如果对方有单体抗性的话,平均伤害为23600。
3.经济实惠的降阻路线。这条路线比前两条更实惠,省钱,耐打。
冥晶纯粹针对主属性,武魂有4点攻击属性,2个副属性减抗,1个有主属性下限,小孩有1点减抗和3点抗性,铠甲有6点抗性和6种身体能力,其中3种具有孩子们没有的抵抗力,另外3种则分别对抗其他三种能力。
效果:主属性7500,降低抗性400,两个副属性1700,降低抗性80-110。第三个副属性是1500,降低抗性80,由于副属性没有下限,所以不需要这么高的降低抗性。 (懂下限原理的人都会明白)3个阻力是160,1个阻力是150
何必要这样反抗呢?首先,四修现在还不太流行,但是双修已经很常见了。这种抵抗可以抵抗对方的副属性,导致每打到你的人都会少受1500-3000的伤害。
伤害效果:即使对抗全部四种抗性,平均伤害为25680。如果对方单体抗性击中你,平均伤害为23500。
4.经济实惠的高阻路线
如果第三种降阻还不够,因为你所在的地区杂牌电阻太多,建议孩子洗掉任意三种降阻。使用冥晶获得3个副属性各2个,主属性4个,武魂与第三个相同。同样的事情,三种铠甲各两件,别打小孩子的那件,一种抗性是110,三种抗性是100,这样主属性就降低了300抗性,副属性降低抗性260(基本上可以降低任何杂抗)
由于我们追求的是减阻,所以伤害会比第三种要小。
5、如果你的区域主属性抗性较多,杂抗性较少,当然要放弃一些次属性抗性降低。灵物、神器、儿童等应以主属性减抗为主。最好用万宝。 4级抗性降低,不用担心你的副属性会被抗死。既然对方的重点是抵抗你的主属性,那么即使你的副属性只有80抗性减免,你也不一定会被抵抗死。