DNF召唤师PK详解 技能使用心得与对战各职业

天龙查询admin2024-06-19 7:03:54103A+A-

现在我来给大家讲一下召唤PK:

1.基本PK技巧与原则

召唤师是纯技能CD型职业,非常讲究PK的节奏,一旦节奏被对方打乱,宠物就可能相继消失,陷入被动。所以长期的实战可以锻炼召唤师的心理素质和PK节奏感,有时候需要用脑子,知道什么时候召唤什么宠物。由于几乎没有反抗能力,好的召唤师不能只想着自己的操作,而是要猜测对方的心理,学会作弊,让对方进入自己的PK节奏。知己知彼,百战百胜。

2. 使用鲜花

是PK中不可缺少的堡垒,但是实战中好的召唤兽却寥寥无几,请在读秒2分44秒的时候让魔花出现!魔花的特点是无法移动、血量高、喷毒带混乱、正面刺带短暂僵硬、地刺带击倒效果。所以魔花在PK野区的地位就是控场、护盾、拦路。10级和16级的魔花在6级魂控制下的效果都是喷毒1次、毒伤9次,中毒掉血量相同,区别在于魔花正面刺和地刺的攻击频率和魔花的生命值多少。

下面将通过两张游戏地图(1、酒馆;2、死亡塔)和两种打法(1、勇猛;2、肮脏)来说明鲜花在PK场上的具体应用。

勇者流:召唤兽是比较被动的职业,攻击输出完全依赖宝宝,宝宝的攻击不受人为控制。所以对付勇者流可以防墙等敌人进攻,配合跟进,敌人进入宝宝包围圈内,达到伤害最大化的效果。这时候如果能用好花,很有可能宝宝围城时一个乱跑就能打掉敌人一半的生命值,秒杀精神力低下的职业也不是不可能。

脏CD流:不好打,对面就是消耗,比如白手就只用3招,拔刀+烈龙+狂舞。被包围就用破军+五段逃跑,柔道就等***配合金刚碎,散打等霸道+闪电,游走等乱射+摆枪+移动等。所以对付脏话对手时,花锋卫尤为重要。

酒吧地图

花的CD到了之后,把花放在左下角或者右上角,等路易CD,跟防,人物贴墙,花在人前,容易防守,毒和前刺的效果都是不错的防御技能,地刺可以防也可以攻。对付勇者流,等他在角落攻击,加月香跳跃技能。如果敌人攻击紧逼,记得召唤前加不屈,基本没问题。猥琐花放置位置不变,可以取消跟随,让宝宝骚扰他然后逃跑。如果敌人离你太远,那就把花放在中场控制精灵,取消跟随,让宝宝自由奔跑。让他跑。如果有进攻趋势,立刻跟进,加月香跳跃技能。

死亡塔地图:

和酒馆类似,左下角小房子前和右下角门前都有花,不雅的话还是跟着中场空中精灵走比较好。

如何插花:

1.奔跑过程中,动作被打断,出现混乱。

当你在逃跑,敌人从后面追你时,当你和敌人之间有4个身位左右距离时,你可以强行插花,用落花向前推进。一旦敌人攻击你,后面的落花效果可能会反击你。如果你被攻击,你可以从花的正面喷毒,让从后面攻击你的敌人撞到你身上。毒可以破招,如果是混乱状态就更好了。这一招可以破掉敌人的抓取技能。

2.华峰站了起来。

在使用天击或者被宠物击倒后,你可以预估敌人的逃跑路线。在他的尸体上,预估他起身后会往哪个方向逃跑。背靠尸体,正面放在一朵花里,如果敌人起身朝你花的方向跑,就在花前喷毒,敌人就会从毒的后面撞到你,带有中毒/混乱效果。这招比较看你的PK意识。如果敌人正好倒在墙上,就挡住他最短的直线逃跑距离就行。起身放上花后,你可以把花推到花前,转身使用天击召唤师偷学技能有哪些,用天击和花毒封住他起身。用天击封住他起身的前提是你有宠物跟着你,或者对手是攻击力不高的职业,比如元素机械师什么的。 如果职业,使用的时候就要小心了。

3.有意识的插花

有些职业喜欢往角落跑,比如机械师、元素师、鬼泣等,你可以预判他的位置,先放花,拉宝宝追上去打他,如果敌人反方向逃跑,很有可能被角落里的花毒死,比如酒馆左下右上的木桶里就藏着花,简直不能再恶心了,呵呵。

4.耗血量高,必要时可以当盾牌用。

比如游走移动射击。宝宝要被打下来了,就用花挡住,站在花后面,保持一个身位距离。枪挡住者在空中飘浮,狙击,元素雪人,鬼泣黑焰等等。不动的花是最完美的盾牌,既能防御又能进攻。

总的来说,利用好花毒可以大大提升召唤师的PK实力,算好花毒喷洒位置,将花推倒/跑到花前,诱使敌人中花毒是每个PK召唤师必练的功夫。

3.对抗所有职业技能

【萝莉塔篇:驱散战】

元素:

元素在这个版本被削弱了不少,尤其是元素是职业,满驱散之后召唤全程加智力,可以先上GBL,如果拿到了地火,赶紧推掉落花,不屈,盾,召唤。时刻注意黑猫和地火的位置,靠近防冰墙。最好在y轴上保持元素上下4-5个身位,可以防黑猫和冰墙,宠物也在攻击视野内。中场:紧追压制的元素,可以拉着跟,在y轴上躲黑猫,用跳南瓜彻底打断黑猫。注意地火,打元素驱散。对付猥琐的元素,全场去掉跟随,召唤宠物。预测元素的动向,在角落召唤花,堵住他的盲区。 中场召唤花挡路,看情况,躲元素技能,有机会就驱散(学会用不屈近身驱散,没必要天击打)

魔法:

法师被削弱了,基本构不成威胁。改进后的星星炸弹射出去很慢,伤害也减少很多,基本没有法师学过,如果他有buff,直接把他赶走就行了。带粉的天攻比力法要大,而且法师是移动速度很快的职业,所以开局记得躲避天攻。如果被打中,果断跳开。落地之后尽量算好反重力的CD时间,最好不要蹲在法师旁边,不然反重力满了,直接跑开就行了。对于压制型和脏活型的PK,要素基本都是一样的,如果开,就带跳跃跑。

强制方法:

CC皮甲的伤害非常恐怖,同时驱散魔法最大的受益者也是原力,如果你一开始就召唤不屈之盾,甚至飞升远古,然后全部被原力驱散,基本上全连击就能秒杀你,所以这个版本的原力很难打。

游戏的开局对利法来说非常难,利法一开始基本都是落花流水,追着天击,然后是碎裂暴君。所以召唤出GBL,快速跟上落花流水,然后Y轴跑。记得等他用完碎裂暴君,再跑回哥布林继续召唤。最好是选择开局就加护盾,骗完驱散后再用不屈-跟随,重新开护盾,千万不要开不屈!如果被逼到墙角,直接跳出来可能会被打倒。天击用得好,可以魔法打,但不到万不得已,不要逞强。落花流水1级是无法对抗利法的,利法一加完就用Y轴错位驱散他,毕竟驱散可以降低他的速度,但前提是保证他的碎裂暴君还在CD。 顺利开局后,请记得猥琐防守,跟着他贴墙等他攻击,注意宠物的补位,防强攻和龙剑,保持Y轴错位。打到宠物中间的时候尽快驱散和扔球。

称呼:

加点比技术好,刷图点的召唤内战肯定是热门,基本内战纯水墨,注意控蓝,小心不要被对方宝宝打到。召唤内战一开始可以猜一下对方的开局,可以出其不意的扔南瓜或者星星炸弹开局,或者前面召唤掉花的地精,然后y轴上补充其他宝宝。掉花的位置很重要,最好一个放中场,一个放对方领地,带宝宝往前压制,召唤的时候不要后退,最主要的是躲技能,不要轻易往前冲。PK点还是可以打败刷图点的。另外要记住,内战跳少了可能会被打趴下。

另外我鄙视那些号召内战觉醒的人!!!

【鬼剑:暴力正太难擒】

白手:

ACT5白手的威力大幅度提升,剑术范围变态,军团恶心,没有硬直,白手成为了最抗召唤的职业(没谁了)。我们两个基本被高端白手打爆了。不过尽管如此,我们还能打,打不赢就得打残他们吧?竞技场战斗还有队友呢。

开局:看站位,如果在直线的话小心五段斩,如果在直线的话先站稳不屈,再召唤。多跑少用物理技能。注意对方​​的破军和拔剑,只能凭意识猜招。当倒计时到39秒的时候,第一次拔剑冷却完毕,请记得先停下其他事情准备跳转!往往这时候召唤需要加第二个妖精准备送出妹子,但是往往尴尬的拔剑之后,两个精灵就相继消失,限于绝对的被动。

如果开局没被压制死,被打到中路,猥琐点,随时补充宠物。猛禽和幻影剑舞一开始都有40秒冷却,大剑和光剑有一定误差,在19秒倒计时的时候,白手就会想用第一个猛禽,在这之前他会加破极器之类的状态,有机会就驱散,没有就准备飞,没有跳跃就从18秒往后跳。被猛禽打到之后就蹲下。千万不要用稻草人,因为等待你的是40秒冷却后的幻影剑舞,剑舞完稻草人就会来到你身后扔球扔花。

建议召唤师和白手保持距离,半屏以上,多跳,拔剑CD时间20秒,穿凋零鞋叠15跳直接跳。装备选择全身闪避。肯定比移速好。另外白手经常在y轴有鬼撕波,y轴一个身位不够,特别是黑光的暗属性攻击会加强y轴范围,一定要偷袭。

红眼睛:

ACT5中,红眼在游戏开始后的6秒以上时间内可以使用双剑,伤害增加,战斗难度较之前有所提升。

看开局站位,如果是直线他可能直接用崩山,你一定要后退到落花流水,因为崩山开局后会无敌,双剑之前一定要召唤上位,GBL太脆弱了。中场:小心红眼的大跳,PK经验比较多,他什么时候用崩山基本都能感觉到,运气不好就打稻草人或者蹲下祈祷就行。多用腾空跳。1,让他追你,你拉他跟着,宝宝攻击期间他追你他会很痛的。2,杀宝宝,他要杀宝宝你就拉他跟着跑,毕竟10级宝宝跟着你的时候离你很近了。

双剑请不要打,先跑,可以用落花,只有狂暴的时候,红眼才有速度和伤害,才能驱散。

瞎的:

盲僧难度不大,A5的伤害也和谐了不少,不过值得注意的是姐姐的冰刺无法秒杀人,所以目前盲僧可以毫无惧意上来召唤阿卡拉。

开局配合GBL跑,偶尔看看背袭,有机会就用不屈召唤。但是要注意盲人破防时的被动觉醒技能,基本都是避掉,所以用物理技能要小心,不然会miss。

DNF召唤师PK详解 技能使用心得与对战各职业

场地中间,从后面靠墙,前面放花。解除后续,把他穿下去。这个版本倒地之后就不能再站着不动了,必须直接用不屈意志把你转过去,最多能把他举起来飘在半空不转你,所以必须把他的不屈意志打散。

鬼泣:

打起来不难,但是基本很难打死召唤师,只能等待合适的时机,消耗足够的伤害,才能干掉召唤师。

开局不难,和鬼泣打体术,他敢用BUFF就召唤他,配合宝宝和他打体术,驱散他。鬼泣只有跑动时无敌,攻击时可以击倒。天击之后跟进一个球和他打,如果有宝宝他伤害比你高,尽量一开始比他少受点。

中场:鬼泣开始叠阵型。跟上拉宝宝到阵型最前面。去跟上让宝宝进去骚扰。等他鬼闪快要蓄势待发的时候,跟上拉宝宝贴墙,前面放花,加月香躲避鬼闪。被闪的话有宝宝保护他连不了多少血,跳过去的话落地打天,接球,宝宝团战。注意最后用花挡路。另外鬼闪在释放过程中是可以打断的,意识够强的话,等他冲过来的时候可以扔球,不过很吃力。同时站在鬼泣上面或者下面,站得够远或者直接跳到他身边也可以躲避鬼闪,不过掌握起来比较难,多体会一下。至于黑焰和暗焰,还是比较好躲的。 注意驱散鬼泣的跳跃。

枪手:吸烟者更容易对付,但模仿者召唤师更难对付

漫游:

以前那些嘴里叼着烟的帅哥们让女王头疼不已,但这个版本他们的移动速度慢了,物理伤害更和谐,反击手动,移动射击子弹有限,比ACT4好打多了。流光服王者的游走跑得比我还慢——。游走一开始不会滑过去,就是GBL,物理技能,召唤物。只要小心手雷,一开始不难。

进入中场后游走玩家经常会使用肮脏CD战术,请大家在中场打,抢精灵,多次爆头伤害不大,小心乱射,还有鹰枪。鹰枪目前没有特别好的躲避方法,可以跳,跑,后跳蹲,或者靠近他打倒他。如果想边移动边射就躲在宝宝后面,有信心的话可以跳跳x直接边移动边射。改版后的游走,高手和新手的技术分层很严重,要小心高手。

大炮:

精火和伤害协调之后大枪比之前版本好打多了,打大枪的时候一定要靠近他,随时用天攻把他打倒,天攻不准就带宝宝紧跟他。左右两边、中间可以放花控场,注意驱散潜能刺激、跳跃等BUFF,原子弹和45技能比较好躲,BBQ后请用稻草人,被抓到连击可不是开玩笑的。

机械的:

假召唤太强了,尤其是全伪装的机甲实在是难打,呵呵,以前防守可以打死机甲,现在防守只能打死机甲,而且只能刷图,现在机甲居然不克制召唤,我们两个都被高端机甲虐了。

一开始主要要躲避两个技能,手雷和远程爆炸,所以不要离机械太远,看到他的动作或者听到远程爆炸的声音立刻跳,不然一口气就5000了。守护精灵注意驱散他的远古等BUFF。伪装也可以驱散,这个就看你的意识和操作了。中场拉宝宝打物理技能,用鲜花守护精灵和封死角。有BUFF就驱散,预判他的跑位然后死死的粘着他。一定要减少自己的失误,机械车间,空投之类的比远程爆炸更容易躲,能躲就别失误,可以躲的就别失误,可以在机械车间旁边放鲜花。 另外舒璐璐可以吸引空投(类似元素黑洞),不过如果璐璐放置不好的话,可能会把脚下的机器人全部吸引过来,所以要小心。

装备选择:闪避套装,印记护肩,杀戮手镯。如果太累,就带回蓝饰品或者月海护肩等。

弹药:

跳过地雷,用弹药近距离物理技能!冰雷过后,智能弹药会用冰弹打你,火焰弹会把你打飞。45大技能格挡,岳翔就躲,如果有人跟着,跳到他附近,他的统治力无法取消,有机会就扔个球给他,他可能还没狙击完就死了。

战斗:没有僵硬感的胡萝卜腿更凶猛,小心钻石碎裂

散打:

非常难打的职业,一定要选择闪避套,开局一般都是先用崩拳快速近距离压制,等稻草人飞起来后用旋风踢或者钻石碎击挡住去路,如果近身就用铁山来依靠,在用路易斯之前用霸体压制住你。

召唤需要临场发挥,刚开始要注意躲开崩拳,召唤不屈或者哥布林后往y轴方向移动或者往后跑,再召唤不屈,有机会的话就用天击,召唤开始10秒后散打可以开霸王铠。所以召唤的时候不要只想着召唤东西,先把不屈解掉。

中场之后让宝宝跟着,中场就是布置花和守护精灵了。聪明的散打会等闪电CD,在Y轴上移动,闪电来的时候跳起,让他击倒。倒地之后铁山的崩地拳等招式就没用了,毕竟在宝宝的包围圈里,他想用下踢和断骨扫地,不容易。

第45个终极技能暗影踢,一般在散打1级的时候就会被格挡,所以伤害不高,但是也提醒召唤师不要呆在盲区,不然会被格挡。

目前A5散打最喜欢满级钻石粉碎,9秒一次,所以看到散打冲过来的时候,要下意识往后跳。

柔道:

高手和菜鸟差别还是挺大的,现在版本柔道士因为SP不足,错招太多,都放弃了金刚碎,所以开局闪避召唤要轻松很多。开局不要太依赖不屈意志,因为柔道士有很多抓招,不屈意志没用。开局先绕他抢第一个再召唤。中场贴墙防守,***CD流,月香跳开驱散。注意不要X轴直线跳。空中用南瓜的时候小心,他有可能直接用空气扭锤把你抓起来。彗星坠落和地狱摇篮的范围大大缩小,就算他抢到宝宝砸在地上,召唤和闪避的压力就小了很多。45招石裂是霸体,柔道士用不好,会自爆。 没有什么可害怕的。

记住,和柔道运动员打斗时,如果周围没有宝宝,就不要上前攻击,否则你可能会被胡萝卜腿抓住并摔倒在地。

毒王:

毒王被和谐了不少,目前毒王很多都满钻碎击,也要注意后跳。开局跟散打差不多,一定要解毒。毒王抓人都是偷袭,比如一拳打断脖子,所以打法比较全面,注意y轴的错位。比较讨厌的是毒王打砖块宝宝的时候,余波会把召唤物震晕(余波100%震晕人,但是直接打到就不一定了),不容易闪避,所以可以适当离宝宝远点,或者带个干扰器。中场小心他的网就行。基本打法差不多。

气功:

稀有职业,虽然这个版本被强化了,对其他职业的威胁更大了,但召唤物还是可以比较轻松的击败他们。主要原则是y轴错位躲避波浪,最好保持半屏距离,防止“喝水”等。虎拳完全就是威胁。雷龙出海的时候会僵硬,注意跳跃。

装备叠火抗枯萎很不错,带封印,注意驱散气功的buff,可以大幅度增加召唤伤害。

【大叔篇:大叔们都变猛了】

藍拳:

改版后的版本进行了强化,不再是近战职业,由纯近战职业变成了中程职业。

先从GBL开始,用不屈立起来盾牌,然后注意瞬发拳(勾人的技能),一定要在Y轴上移动躲避,然后用不屈召唤其他宝宝。

这个版本的蓝拳大部分技能都有主宰判定,只有虎击有主宰。刺拳和重击(不停的打小拳头)有吸人的效果。大农民三拳第一下千万别被打中,被打中之后会僵住3秒半。所以可以用天击逃跑,能打就别跟他打,打偏太多主宰太多,召唤出来就吃亏。瞬拳CD时间7秒,很麻烦,一定要注意走位。蓝拳启动25秒后会开分身,也就是召唤师要召唤路易斯的时候,所以原则是路易斯出不来先跳躲分身,等倒计时18秒的时候可以用洗衣机,远离,或者稻草人,旋风不用怕,无视就行。 不要让旋风影响你的逃生,它不会造成太大的伤害。

驱魔:

之前被召唤兽压制的驱魔师现在变强了,我们只有50%的胜算。

开局不要被抓,GBL完立刻跑。不要站成直线,烈风或者XXX的范围太大,也不要随便用天击和落花推大叔,空斩会要了你的命。开局如果被靠近,一般都会被减速阵挡住,看你跑位,跑位不好就会被挡住。值得注意的是,驱魔师招式虽然很凶,但是完全没有y轴,站错位置就足以闪避。

如果不幸被星罗抓到,就祈福。被扔起来之后,做稻草人。如果不幸被打进阵法或者被打到之后放下镇压符,就祈福。起来之后利用无敌时间和不屈快速召唤。花先出,月香上去。一般狗狗因为有宝宝所以对召唤没什么威胁。25秒之后,也就是召唤露易丝妹妹的时候,驱魔技能全部冷却完,然后就用巨旋风+狂暴锤。跳起南瓜,在空中呆着。​​能飞就飞。被稻草人打到就飞走。不要急着召唤妹妹,会被打断。如果没有稻草人,可以利用巨旋风往后跳被打倒在地然后蹲下。狂暴锤如果y轴错位的话很容易躲。

如果能撑过这一轮,就无敌了。驱魔师伤害最高的技能可能会把人宠一起灭掉。跳跃或者逃跑,大概半个屏幕的距离。这三个大技能打中的话,生命值低的召唤物很可能就死了。另外驱魔师会用朱雀封住位置,伤害不高但技能华丽。跑到他身边就可以躲避。

一般来说,驱魔师PK基本只需要一次机会,抓到召唤兽就能赢。但同时,驱魔师的四大招式无法取消,如果用得不好,没能抓到召唤兽,那么自己就是一个被宠物打的活靶子。如果召唤兽跑得好,哪怕血量不足1万,也有可能把满血的驱魔师碾死,所以不要放弃。至于驱散,有机会就用,没机会就别靠近驱魔师。

选择装备时,增加移动速度。

金身:

强化了不少,不过打起来也不难,毕竟是比较依赖buff,移动速度慢的职业,连春哥的复活都可以驱散。开局:跑开召唤,金身压制力不强。少用物理技能,毕竟空斩打霸主太恶心了。注意减少自己的失误,主要躲避忏悔之锤,X轴上增加距离,Y轴上错位都可以躲避。45技能威胁性不大。

另外金身有一个技能可以迷惑宝宝,让宝宝们自相残杀,不过伤害不大,可以拖延召唤节奏,威胁不大。

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