《阴阳师》新版花鸟卷怎么培养 花鸟卷培养方法介绍

天龙排行榜admin2024-08-16 18:02:2929A+A-

阴阳师改版后花仙子修炼完全攻略。在阴阳师中,SSR式神花仙子定位为奶妈,技能调整后得到了一定程度的加强。这里小编给大家带来最全的花仙子改版后修炼攻略,希望对大家有帮助,一起来看看吧。

《阴阳师》新版花鸟卷怎么培养 花鸟卷培养方法介绍

1. 阵容

花之卷适合什么样的阵容呢?

至于战斗技能,我就简单提一下吧——所有需要带治疗的阵容花鸟卷技能有必要升吗,把其他治疗换成花鸟就可以达到效果了。

在副本中,花鸟作为治疗的特点是:耗火低、频率高、功效中等。作为团队辅助的特点是:抗性属性投入低、收益上限高,但不稳定。

所以在pvp阵容中,花鸟更适合正手/反手阵容。

花鸟适合什么样的队友?

花鸟怕什么?怕极高的单体爆发。所以盒子妹和椒图可以配合花鸟治疗。

抵抗方面。由于新版本花鸟的投鸟抵抗机制,其实可以变相理解为:花鸟的存在,可以将全队抵抗光环效果的收益放大近1.5倍。

举例:我式神A面板抗性0%,敌方阎罗王大招对其造成沉默,基础命中率100%,面板命中率0%,此时式神A有100%概率被沉默,不存在溢出命中率。

辉夜赋予式神A抵抗光环,式神A抵抗变为20%。敌方阎罗保持不变,式神A被沉默的概率变为90%。

辉夜为式神A和花卷赋予抵抗光环。花卷初始面板抵抗为0,敌方阎罗不变。此时式神A第一次抵抗判定为10%,判定失败后,第二次判定花卷是否吞噬小鸟,赋予式神A抵抗。花卷面板抵抗为20,实际抵抗率为10%,因此,花卷有5%的概率抵抗式神A。

所以敌方阎罗大招能沉默我式神A的概率为1*0.9*0.95=85.5%,抵抗概率为14.5%。

同样的,如果我们的抵抗光环是辉夜姬+莲鼬=40%抵抗,通过花之丘的被动提升,实际的抵抗率就从20%提升到了28%。

这只是对抵抗光环的团队收益理论值的粗略计算,还有很多关键因素没有考虑到。

这样计算只是为了表达,像辉夜、恋鼬、一目连甚至是光圣这样的角色,在团队抵抗力方面,都是非常适合花之卷的队友。

总结:PvE对治疗要求不高,花鸟几乎可以应付所有需要治疗的情况,PVP中花鸟更适合反手/反手组队,和新版青坊主辉夜姬、莲姬、鼬、一武莲,甚至和尚的抗性光环都有很高的兼容性。

2. 面板属性

其实上面的计算中有一个我故意忽略的机制问题,这个问题可以解释:既然花鸟的抗性加成这么高,我们是不是要盲目地给花鸟加抗性?

我先从结论开始说吧,花鸟的抗性当然是越高越好,有一个最佳收益范围,这个抗性的收益取决于你的队伍配置和面板的抗性属性,也就是我们尽量找到一个可以最大程度平衡花鸟的抗性和治疗收益的面板属性。

我刚才指责的、故意忽略的机制问题就是这个。即便有大佬给花鸟叠加高达200%面板抗性,收益也不会特别高。因为平均下来,花鸟每个自然回合能用被动为队友挡下控制效果的次数。这个上限取决于花鸟的速度,但接近2。

这很模糊。以下是一些例子:

花鸟使用鸟抵抗和被动鸟恢复不会无限循环判定,而是判定一次。这意味着,如果我手牌有两只鸟,对手使用团控技能,花鸟将手牌中的两只鸟都用上,抵抗判定结束。而是判定一次式神 A,如果鸟全部用完,恢复一只,然后判定式神 B,然后判定式神 C,如此反复。所以:

用数学期望来表示,一轮封闭回合(假设对方单控,敌我双方平均各跑一圈。即对方跑一圈,我方花鸟跑一圈)得到的鸟的最大期望数量为2。

即:手牌1只鸟,轮到花鸟时,鸟+1,手牌2只鸟。对方控制一回合,花鸟拥有最大期望值,放出2只鸟抵抗。然后被动获得一只鸟,直到轮到下一个花鸟,以此类推。

所以我们需要找到的平衡点就是敌方一回合的控制效果和花条的面板抵抗属性刚好能够对两名友方式神提供抵抗力。

PVP要面对的敌人情况实在是太多变了,我们的出发点就是找到一个符合正态分布的区间。

比如说我用自己的阵容和我假想的敌方阵容来计算我的花鸟所需要的抵抗力。

我们的队伍由辉夜姬、一目连和花鸟组成。一目连的队伍抵抗力为15。辉夜姬的队伍抵抗力为20。我们的式神平均面板抵抗力为5。

我们假设我们的平均电阻值为 40。

敌人可能被兵马俑,凤凰之火,睡猪,红花椒等控制。

取一个大概的平均值。例如:技能控制率乘以面板命中,最终控制命中率为100%。(即凤凰火面板命中100,原版兵马俑面板命中67,新版满血兵马俑面板命中150。)

敌方丢出一波控制技能,先判断我式神会不会自行抵抗,我式神平均抵抗40,自行触发抵抗的概率是20%,那么能触发抵抗的式神数量,数学期望是

6*0.2=1.2件。

我们还有4.8个式神需要抵抗,我们希望花草能抵抗至少一次,但不能超过两次,所以我们取平均收益值为1.5。

所以花鸟所需的抵抗触发率为31%。

所以我们期望花鸟的面板电阻值为124-35=89面板电阻。

同时,可以计算出花鸟面板抗溢流能力的上限。

也就是说,我们还有4.8个式神需要抵抗。我们希望花草能抵抗两次。甚至更多。还有:

抵抗2次后花鸟所需抵抗触发率为41.6%。

所以我们期望花鸟的面板电阻值为166-35=131面板电阻。

综上所述,花鸟最好的面板阻力在90左右,面板阻力在130以上才算是抗溢流。

3. 灵魂选择

关于阴阳师的选择,我们可以从两个角度来讨论一下,一是246的选择,二是阴阳师套装属性的选择。

我们先来谈谈246号位置。

位置 2:

就PVE而言,2号位是要速度还是要生命,嗯...怎么说呢,除了区域鬼王生命比速度好以外,其他时候随便你怎么玩都可以= =。

对于pvp来说,上面我们讨论过,花和鸟的抗性上限是受到自身速度影响的。

我们举一个极端的例子。

我方花鸟速度极快,可以困住对手的控制,这种情况下花鸟的抗性上限由每回合2次提升至3次。

我方花鸟速度极慢,又被对方控制,这种情况下,花鸟的抵抗上限由每回合2次降低为每回合1次。

所以想要花鸟拥有“替队友抗控”的功能,那么2号位就一定要选择速度。

而且如果控制治疗式神的话,就不会有治疗效果了。而且速度快有利于更快的逃跑。

所以说到pvp,大家对2号位的速度应该能够达成共识。

位置 4:

位置4的选择取决于你想用式神花鸟做什么。

如果你只是希望她成为一名纯粹的能加血的治疗者,那么4号位带生命是没有问题的。

4号有生命的花鸟治疗量多,普通攻击可以稳定打出4次,还有2次可预测的鸟回加血。

这可以被视为一种更节能的治疗方法。

就这样。

正如上面所说,其实抵抗的花鸟能做的还很多。

位置 6:

看到楼下截图了,花鸟全抗,面板属性看着很不错。

但实际回报却很差。

事实上,生命攻击快的式神所带来的收益,要比生命暴力快的式神更大。

例如:

花鸟的基本面板寿命大概是1w4左右,我们按照1w4来计算。

我们假设所有灵魂都是 6 星。

已知式神拥有的百分比生命属性越多,为式神附加百分比生命属性的收益就越低(攻击也是一样)。

我们假设二件套和四件套的属性都是15%生命值,加上副属性可能出现的百分比生命值,我们再加15%,加上6星五号位的2000生命值,此时花鸟面板的生命值为20500。

在此基础上,我们计算出6号位置生命和致命一击的收益。

恢复55%生命值之后,花鸟的生命值为28200,考虑普通攻击10%生命值恢复的系数,单次治疗量为2820。

换算成55%暴击的话,花鸟的生命值为20500,按照普通攻击恢复生命值的10%的系数计算,55%暴击(按150爆发伤害计算),单次治疗的预期值为2614。

暴击收益完全不如生命收益。

其实这里有一个很明确的方法来衡量是选择暴击还是生命。

打开你的花鸟属性面板,生命一栏写着14127+x,当且仅当x>14127(以150爆发伤害计算),暴击收益才大于百分比生命。

更何况生命是真正的防御能力,暴击还能出地藏233之类的怪东西。

PS:扯远了,X大于14147的时候暴击收益还是不错的,而且不是溢出属性,因为花之玖的治疗频率高,单次治疗量低,应该不会引起治疗溢出,所以随机的双暴击属性也是有收益的。

总结一下,新版本花鸟最好的属性选择就是快速抵抗成长。

现在我们来讨论一下《阴阳师》的套装选择。

我们的备选方案是:哲、骰子鬼、地藏王、刀挡、太阳女、珍珠、树妖。

1、哲和骰子鬼的收益与原版差别不大,依然可以使用;

2.魅惑魔女、太阳女神:我觉得魅惑魔女太阳女神的重点在于,想要普通攻击打出4段,还是挺好用的。但前提是你完全放弃花鸟给队友抗性的作用,而且3回合后才能打出4段。退一步讲,打出4段有什么不好的……大天狗的风吹4段*6=24判定。魅惑魔女太阳女神是一个用处不大的魂魄。更何况,二件套的属性是防御--

3.地藏:地藏其实对花鸟来说还是比较标准的。原因是花鸟的246有固定的速度抗性,而且和桃花生死战相比,护盾还是脆弱很多。怎么说呢?能用就行。但如果团队需要地藏的话,给别人用可能更划算。

4.凪魂:个人觉得挡剑魂比较适合花鸟。原因是挡剑魂的式神最怕被控制,因为被控制了就不会帮队友挡剑。不过我方花鸟的抗性不错,如果队伍里没人有挡剑魂,花鸟可以选择挡剑魂来补刀。

5.珍珠和树妖:最后剩下两套了。不选珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御用的。其次花鸟的hot不会出护盾,能出护盾的技能只有大招和回鸟的普通攻击。我想所有用花鸟的人都不会很频繁地主动使用大招,而且在频繁触发抵抗的情况下,普通攻击一般只能维持2段左右的攻击频率,回鸟的概率也只有50%,所以普通攻击能给的护盾每回合数学期望值只有1点多。

6.最后,强烈推荐Dryad。很多人不明白Dryad为什么这么好。一个数字就说明了一切。

我们用非常直观的暴击属性来对比一下树妖4件套的效果。

树妖4件套的效果是+20%治疗。简单粗暴。不管是普通攻击回鸟,还是主动大招,还是hot,最终的治疗效果都是*1.2。

这是什么概念呢?我举个例子。

之前我们说过,选择叠加暴击属性的临界点就是额外的生命值要大于面板的1w4生命值。

此时我们选择堆叠暴击。

如果我们想要暴击属性达到最终治疗量20%的增幅,就需要1.5x+(1-x)=1.2x=40%。这意味着什么呢?树妖四件套属性带来的治疗增幅,和40%暴击带来的治疗增幅的数学期望值差不多。

多于。

对于速度抗性的花鸟,增加治疗量,最佳魂选择是树妖。在治疗量足够大的前提下,格挡也是非常值得的选择。原版的折子和骰子鬼还是可以用的,和原版收益差别不大。珍珠和地藏不是特别适合花鸟。至于太阳女、魅惑魔等控制魂,我觉得应该归类为邪教。我们应该有比花鸟更适合控制的式神。

总而言之,花鸟的最佳属性选择是速度、抵抗、成长,而同时兼具抵抗和治疗的最佳套装选择则是树妖。

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