一个女玩家心目中的《只狼》《黑魂》《血源》《仁王》排名

天龙排行榜admin2024-05-13 7:06:4356A+A-

原文发表于悟空问答,但因太长而被折叠……森七七!

但我都写完了,6500字的纯原创,这对我来说确实很难,所以我还是把它作为文章发表了。 这太酷了!

《黑血任狼》四款游戏的排名是经常被玩家提及的。 而作为一个通关了以上所有游戏的女玩家,她一定已经有了答案! 虽然我的回答可能会让人觉得没什么,但作为一个日常主要直播魂系游戏的女主播,我在直播和视频内容中总是遇到玩家问我这个问题。 我想借此机会。 我也可以彻底、仔细地谈谈我对魂系游戏的标准和评价。

事实上,当谈到对四款游戏进行排名时,我最好的答案是:无法排名。 因为排名的时候,一定要有一个评价的维度,要有一个客观的标准。 奥斯卡电影或者TGA年度游戏评选也分为具体的“最佳动作”、“最受观众/玩家喜爱”、“最佳配乐”等,我们来给《魂血人狼》做个排名吧。 我们应该从哪方面来排序呢? 困难? 图片? 阴谋? 游戏玩法? 总的来说,这四款游戏在不同方面各有千秋。 如果你真正玩过的话,你会发现除了“死亡让玩家疯狂”这个共性之外,《只狼·血源·仁王》甚至《黑暗之魂123》都完全不同。 六款不同核心的游戏。

但人们总是热衷于排名,这是不可避免的。 我们一直喜欢讨论老虎打狮子、陈咬金打吕布、伏地魔VS索伦等问题,除了销量、在线玩家等客观直观数据排名之外,我会尽力排名这些魂系游戏来自于我不同维度的主观理解。

阴谋

血源>黑暗之魂3>只狼>仁王

之所以剧情排在第一位,纯粹是主观的。 因为最初吸引我进入沉迷于反复暴力死亡的灵魂系统世界的,是博大精深、值得反复推敲的“灵魂”科学。 四款游戏整体剧情风格不同。

《血源诅咒》的剧情系统是建立在克苏鲁文化之上的。 它是我迄今为止玩过的“最克苏鲁的游戏”,它将“人类对未知的恐惧和探索欲望”的主题与整个游戏紧密结合在一起。 从总体主题(根据你对世界真相的理解,分为四种不同的结局,你了解的越多,成本就越大,世界的结局也就越糟糕)到游戏的详细设定(灵视越多,看到的怪物就越多)(游戏变得越难),这一切都深深铭刻着克苏鲁主题的核心。 剧情细节爆炸,类型多样。 人物设定齐全:可怜的三名牧师一家、最初恶言恶语最终为主角的贪婪而死的善良老太太、坚持自己善恶观的特立独行的机关枪佬、真正的猎人克罗他坚守自己的职责直至死亡。 姐姐。 每个BOSS的设定和背景故事丰富、新颖,各具风格:无论是劳伦斯、路德维希,还是德意志人都坚持自己的真实意图,最终倒下并被吞噬。 玛丽亚,弃恶从善,为猎人赎罪,守护渔村秘密的前辈; 被称为愚蠢但始终坚守职责阻止血月的罗姆; 信仰坚定却结局悲惨的白羊座女孩; 老国王与血女王的百年情谊爱恨情仇……足以让玩家印象深刻。 《血源》深邃而神秘的世界观适合反复推敲。 游戏玩法结合了庞大而复杂的世界结构,有多个分支、多个结局。 每个细节都令人着迷,不禁让人感叹。 《血源》的剧情是宫崎英高奉献给世界主机游戏历史的克苏鲁经典。

当第一次玩《黑暗之魂》系列时,很多玩家甚至误以为这是一款欧美厂商出品的游戏。 因为西方奇幻的元素太强烈、太熟悉了,比如骑士、魔法、宗教、失落的古代王城、神族谱系的灭亡……这些带有浓郁《指环王》和希腊特色的元素而且北欧诸神并不像日本厂商的手工作品。

但宫崎英高是一个非常了不起的人。 如果仔细探究《魂1》和《魂2》的整体世界观和剧情细节,你会发现《黑暗之魂》系列用充满西方奇幻元素的方式包装了一个纯粹的东方世界。 核心主题:命运与轮回。

火的诞生、火的传承与衰落、一代又一代仙人的命运、火的世界与画中世界的联系,都指向了《黑暗之魂》中“轮回”的主题。 从诸神、王族到小灰烬,每一个NPC也都被是否传火的命运所束缚。 无论你如何选择,你最终都会开始黑暗王朝或火之时代的下一个继承周期。 这是东方人特有、特别擅长的题材。 宫崎英高曾在采访中提到,《黑暗之魂》的剧情和世界观的灵感受到了日本漫画《刀剑传说》和《大刀》的影响。 这两部作品也是东方精神内核中西方元素的最佳体现。

与《血源》同系列的《黑暗之魂13》(魂2不是老贼的作品,剧情世界观也略有偏差)也继承了晦涩、碎片化的剧情梳理模式。 如果想要了解更多的剧情细节,玩家必须经过反复的探索,一个剧情的关键可能就隐藏在一个道具或者随机的线条中,这让整个游戏剧情变成了一个探索和解谜的过程,无形中增加了乐趣多次播放。

同样出自宫崎骏的老贼《只狼:影逝二度》在剧情方面并没有那么让人满意……与《魂源》相比,《只狼》的讲故事模式更加简单粗暴(游戏流程也是如此)相对较短,客观上限制了剧情的丰富性),讨论的主题也比较简单:生与死。

希腊神话中的半神英雄阿喀琉斯曾经面临一个经典的选择:平庸的漫长一生,还是辉煌的短暂一生。 《只狼》主角“打破不朽诅咒”所面临的困境似乎也有类似之处。 在《只狼》的世界里,永生是很多人孜孜不倦的追求,甚至不惜付出惨重的代价。 有些人选择赶走昆虫,蚕食自己的身体,而另一些人则失去理智,毁掉自己的生命。 芦名玄一郎即使逆天改命所追求的“不朽”,在只狼、王子和真正拥有不朽的木桩兄面前,也只是他想要逃避的命运,因为被深深的诅咒了。

永生是祝福还是咒诅的问题是一个古老的主题。 虽然充满了芦名国虚构的政治斗争和日本经典神话传说,但无论是故事本身还是讲述故事的方式,都缺乏《魂源》的巧妙包装。 ,似乎都失去了“宫崎骏”的资格。

说到《仁王》的剧情,我只有三个字不知道该说还是不说,但我还是不得不说! 那是W! T! F!

毕竟他也是有幸制作了很多历史迷津津乐道的《三国志》、《太鼓》和《信野》系列的人。 当他拿到《仁王》这个本该是一本顺手的战国历史+日本民间妖怪故事题材的作品时,居然彻底放飞自我,无所畏惧。

能够成为日本战国历史上的重要人物,是一种荣幸。 在战国魔改史上,他确实是一个狠人。 茶茶和幸村的JQ呢? 青花教帽子对猴子的蜜赦呢? 魔王三成光秀并不关心他的三七二十一目的。 为了天下的正义,要挺身而出。 对于这样一个战国历史的情节,我真诚地表示——

那么回到故事主题,让我们完成以下挑战:

一分钟讲述《仁王1》剧情挑战:白发英国男子宝藏被盗,一路追赶到日本。 经过多次战斗,他终于成功将宝物夺回并带回家。

一分钟讲述《仁王2》的剧情挑战:一个半人半妖的家伙击败了一群人类和恶魔,获得了双方的一致认可。

如此单薄单一的剧情,却充斥着战国历史和民间妖怪传说,让剧情变得琐碎且扑朔迷离。 魂系列也有一个支离破碎的故事框架,但作为一个原创的、想象的世界观,却有一个大而统一的主题。 你整理得越多,它就会变得越令人兴奋和有趣。 《仁王》系列在主题塑造上完全脱节。 大多数游戏玩家都熟悉的日本战国历史的引入,不仅不能帮助梳理《仁王》的剧情,还阻碍了玩家对其原有核心主题的理解。 造成干扰和分心。 时间线的跳跃和支线的偷工减料也削弱了剧情的整体性和代入感。

所以...如果你问我在《仁王 1》的主题中寻找什么...我是一只母鸡。 也许~日本杰洛特在日本开了一家动物园!

游戏难度(纯主观)

上手难度:只狼>仁王>血源=黑暗之魂3

总体难度:《黑暗之魂2》>《仁王1》(含DLC)>《只狼》>《黑暗之魂1》=《仁王2》=《血源》>《黑暗之魂3》

游戏难度乍一看应该是一组客观数据。 但事实上,游戏的难度其实是一个很主观的问题,取决于每个玩家的性格、游戏喜好、游戏心理和操作习惯。 除了少数普遍认为难以完成的关卡和boss外,大多数游戏流程的难度因人而异。 所以,这个所谓的游戏难度排名纯粹是我的游戏体验中的主观感受。

核心玩法:虽然《魂血尼郎》是一款经常被并列提及的游戏,但几款游戏甚至《黑暗之魂123》的核心战斗思路都不同。 总体总结:《只狼》和《血源》的战斗鼓励主动进攻,《仁王》鼓励在防守中寻找节奏进行反击,《魂12》鼓励节奏感和回合制。 魂3往往职业多样、玩法跨度,属于上述比较综合的类型。

这种完全不同的玩法导致不同类型的玩家(耐心、节奏感强,或者鲁莽鲁莽)在游戏过程中所经历的难度系数完全不同。 除了核心玩法之外,只狼独特的节奏感攻击和攻击、仁王1的法术忍术系统、仁王2的恶魔反击、血源枪反击、魂盾反击背刺,你熟练了吗? 这些技能也极大地影响了整体游戏的难度。

只狼:

获得最佳游戏奖的《只狼》在玩法创新方面确实是一款杰作。 这种使用技巧、鼓励进攻的快节奏战斗模式非常适合那些沉浸在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《战神》等游戏中的玩家。 对于玩了多年以防守和反击为主的传统动作游戏的玩家来说,这实在是令人耳目一新。 (其实老游戏里这样的代表有很多,但是已经很老了。)不过,这也给刚接触游戏的新手带来了一种不适感。 因此,难度是两极分化的。 越早适应这个节奏,游戏的难度就能合理降低。 一旦你熟练掌握了忍术一轮,你就会熟悉这种战斗系统和方法。 多回合会增加BOSS攻防的难度,但只会拉长战斗时间,降低玩家的容错能力。 因此,很多玩家一开始就会觉得只狼极难开启,但随着游戏的进行,难度会越来越低。 一般玩家三四局通关的时间就会变成2个小时左右。 这也引发了《只狼》多游戏后游戏体验变差的批评。 总结起来,《只狼》的初体验是最难的。 小怪、精英怪、BOSS整体难度均衡。 里面还有白猿、蝴蝶夫人、真假和尚、三年前的养父、剑圣。 一心、怨鬼等高难度BOSS让人印象深刻、奖励丰厚、挑战乐趣十足,但在多轮游玩后难度却是最低的。

仁王:

很多人喜欢将《仁王》和《只狼》进行比较。 毕竟,他们都属于日本战国时期,同样困难。 不过,相比于《只狼》或《魂》系列,《仁王》在其核心上其实更接近于老牌动作游戏《忍者龙剑传》。 后者因其难度在当时也很流行,但随着时间和游戏机的变化而逐渐衰落。 《仁王》的核心战斗思想与《忍者龙》不相上下。 其战斗思路巧妙多变,考验耐心和操作。 还具有十足的挑战性难度和通关后巨大的成就感。

从BOSS设定难度来看,《仁王1》前期的飞渊马、橘宗重,后期的信长夫妇都是养育过无数游戏视频UP主的名师或教练。 然而,到了后期和DLC……就变成了堆怪物的恶心套路。

《仁王》的整体游戏分为三个阶段。 第一阶段是上述所有对比游戏中最人性化的。 《仁王》前期的无知和摸索还可以继续下去,不像《只狼》那样难以前行。 然而,到了游戏中期,当怪物的技能等级高到让玩家杂乱无章的菜刀失去作用的时候,就需要全身心投入到浩瀚繁琐的系统研究中了。 武术、忍术、阴阳师、装备、武器条目、附魂、挖坟,还有任2添加的灵魂核心系统,足以让你头晕目眩。 而当你掌握了它,熟悉了它之后,即使是恶心的怪物流也会无所畏惧。 但到了后来的DLC,《仁王》的整个数值体系彻底崩溃了……变成了一个彻底的刷机游戏。 骚年! 肝脏,爸爸! 毕竟时间就是生命我的朋友!

《黑暗之魂 13》和《血源诅咒》:

我之所以把所有魂系全家桶都列在一起,是因为我只排除了魂2……

因为这个游戏可能是我唯一一个没有玩完的魂类游戏了! ! ! 爬了这么久,和科斯孤儿劳伦斯有说有笑,和养父剑主一起来回,在法国粪坑里打滚,和西郭无双在岩石上行走,我从来没有见过任何大风大浪,也只有,在魂2里都被压在那里。

一个女玩家心目中的《只狼》《黑魂》《血源》《仁王》排名

我可以写一篇关于魂2难度系统的文章并抱怨50,000+字,所以暂时不列出。 总而言之,能坚持完成魂2的都是人才! ! !

回到正题。

两个灵魂系统加上血源,难度不同。

总体来说,《黑暗之魂1》的难度在于杀戮地图+恶意小怪,但相反,所有BOSS都很弱。 除了王城两个基地,黑龙和A就足以给人留下深刻的印象,剩下的都可以击败他们! 没有! 有! 说起《黑暗之魂1》的难度,脑海中浮现的就是随时可能绊倒的阴森绿病村、机关众多的塞恩古城、以及默默潜伏的各种N狗杀阵在角落里,这几乎可以把你赶出去。 全图超远距离仇恨机制。 另外,魂1 BOSS集体新手还有一个关键道具,那就是哈维尔套装+关刀+狼骑戒指的存在。 这套套装可以一轮击败所有BOSS,这也降低了开荒流的难度。

《魂3》的难度设置相对均衡。 除了DLC环封城之外,无论是地图的恶心程度,还是怪物的恶意程度,都比魂1温和友好很多。 另外,篝火位置密集,使得正常过程变得更加困难。 并不是特别显眼。 BOSS的难度增加了很多。 有无名校长、烈风、黑龙、二王子等令人印象深刻、难度惊人的boss,也有下水道双薪王等具有挑战性的难度。 而且经过多次游戏后(最多8场游戏),游戏难度会合理增加并具有挑战性。 是魂系列中各方面最平衡的,也是最适合初学者的代表。

《血源》的整体难度比《魂3》要大,而且平衡性也很突出。 在小怪和地图设置上,不仅有篝火晚会和禁林,还有很多熟悉的话跑酷就能轻松通过的关卡。 BOSS风格各异,难度均衡。 多轮后难度提升空间很大(让人再次回想起多轮被科斯孤儿和劳伦斯打拳的恐惧)。 在可挑战的人形精英怪物或NPC方面,飓风战士、机关枪兄弟、教会血兄弟也有着不逊色于主线BOSS的恐怖难度。 它可以挑战自我,同时也有一定难度的BOSS放置,鼓励玩家增加信心,继续游戏。 是一部优秀且平衡的中高难度杰作。

全面的评估:

魂1难度地图、魂3难度BOSS

在《血源》中,你可以做任何你想做的事来开辟荒地,但每周的升级会让你付出生命的代价。

仁王一开始是微笑,后来是刷肝伤心

前期我劝你退了,后期你却还想属于我的大狼

可怜魂二无人问。 你再玩这个只狼学什么技能比较好,我就是世相了!

游戏乐趣(多游戏可玩性)

黑暗之魂>血源>只狼=仁王12

关于多游戏的可玩性,与游戏后期的难度增加、过程的长度、可探索的内容密切相关。 关于游戏的核心玩法在之前的文章中已经提到过,这里就不再重复了。

本文之所以将《黑暗之魂》和《血源》放在前面,还有一个关键的决定因素:PVP。

各类boss都可以轻松以各种有趣的方式玩出硬核动作游戏。 在单机动作游戏中能够体验到完整、平衡的 PVP 乐趣,实属难得。 《仁王》的PVP系统基本上只有挖坟和打败电脑AI。 “只狼”名副其实,部队从一开始就是孤身作战,完全是孤军奋战。 黑暗之魂和血源的PVP系统都比较齐全。 难道你没看到吗,埃尔德里奇的后花园里满是血,却没有人来收集。 君不见,刚才火光的温热还在,红色的精灵跳跃着,变成了黑白。 在灵魂难度上限为8回合后,你仍然可以在各种状态的PVP系统中收获很多乐趣。

游戏画面(含地图+CG)

只狼>黑暗之魂3=血源>仁王12

就图形排名而言,似乎有点不公平。 毕竟,每款游戏都是在不同年份发布的。 2019年的《只狼》、2017年的《仁王》、2016年的《魂3》、2015年的《血源》……虽然纯粹的硬核动作游戏追求的是画面。 方向应该弱一些。 毕竟流畅爽快的战斗应该是优先考虑的,为此牺牲一些画面细节也是可以理解的。

可是……“仁王”,你太让人失望了! ! ! ! !

2020年的《仁王2》其实和2017年的《仁王1》是同屏(实际计算)水平的……

卖400-600我觉得好笑。

PS:不得不说CG有进步。 看看猴子那小小的表情。

总而言之,随着游戏的发布以及技术和技巧的提高,宫崎骏系列在图形方面一直保持着稳步前进和小幅突破的进步步伐。 《黑暗之魂3》和《血源》是在同一时间推出的,两者有着相同的黑暗颓废风格。 然而,2017年的《Ring City》DLC更加原创,设计了精美的场景和CG。

然而,《黑暗之魂》和《血源》经常因其整体黑暗和压抑的基调而受到批评。 在恐怖游戏和恐怖电影圈子里,有这样一条不成文的“真理”:在黑暗的场景中吓人不算厉害,在明媚的阳光下能吓到人才是真正的恐怖。 老贼似乎也理解了这个理念,并在《只狼》中对游戏画面进行了极大的改进。 画面大多明亮,色调柔和丰富,比如白雪皑皑的杀蛇路、枫叶炽热的先锋寺、气势磅礴的源宫……在明亮而诗意的景色中,你会心惊胆战。每一步。 小偷,你可以的!

BUT已经到了隔壁的仁王,所以关于地图同质化的诟病我就不详细说了。 整个场景也是雾蒙蒙的,仿佛蒙上了十八层柔化滤镜。 有些战斗场景(海坊)本来可以更宏大,但不知为何最后的效果却散发出一种醉酒的小气气氛。 在同一个月亮/太阳下,孤影、高耸的石头和穿着日本传统服装的可怕敌人正在纠缠着芦苇田。 这是相似的场景,但橘宗重和芦名玄一郎呈现的效果却截然不同。 (虽然从实力上来说都是强敌,但由于BUG图的限制,气势相差甚远)

让人翻白眼的是……在《仁王2》中,依然采用了这种画面。 不仅如此,许多第一代的地图都直接用于支线。 这是赛博朋克、FF7重制的2020年……千言万语只能化作一句令人心碎的句子。

总结:四款游戏的总体评价

这又是我最喜欢的亮点部分。 太久没看的小伙伴们,快点点这里吧!

《只狼》:上手难,但多局后期容易玩。 核心玩法新颖但单一。 剧情平庸,图形、音乐和美术都很棒!

《黑暗之魂》(以3为例):各方面都比较平衡。 难度适中,玩法思路丰富多样,多轮次富有挑战性。 PVP很有趣。 剧情精彩,世界观宏大,人物和boss鲜明,美术精良。

《血源诅咒》:游戏的剧情设定出色,主线和支线剧情细节丰富,值得反复探索和思考,故事感人至深。 游戏整体难度为中高,前期比较流畅,多局和后期迷宫难度较大。 哥特式绘画风格独特。

《仁王》:前期比较容易打,后期比较有攻击性。 系统丰富复杂,战斗思路多样,玩法值得反复探索和研究。 文化博大精深,有趣,但历史魔力被严重篡改,剧情扑朔迷离、单薄。 图形和故事只是平均水平。

总结了这么多,其实还有音乐、美术、文化、彩蛋等各个方面没有讨论到……但我感觉大部分核心思想到这里已经解释得很清楚了。 总之,虽然因素很多,但总体来说,这也是一个很特殊、很主观的评价。 希望对提问者有所帮助,也希望能与更多花时间阅读这个答案的游戏爱好者找到共鸣。 耐心阅读的朋友如有疑问或不同意见,欢迎友好指正,共同讨论。 不管排名如何,只要能够从这些硬核游戏中获得快乐,那一定就是我们玩家最大的幸福了!

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