老玩家来告诉你为什么只狼比黑魂简单很多,一周目已经是简单模式

天龙排行榜admin2024-05-13 18:13:0976A+A-

和魂系列之前的几款游戏一样,《只狼》最受诟病的词就是“难”。 但花了几十个小时打通了四个结局后,我觉得有必要给这个游戏正个正名。 《只狼》确实不是那么高不可攀,至少它绝对是魂系列中最简单的游戏。 它在很多设定上明显偏向大众玩家,远比《黑暗之魂》和《血源》友好。 当然,它确实不是一款休闲游戏。 如果你想愉快地过关,就必须花大量的时间去学习和学习。 不适合只想看剧情的玩家。

简化的探索机制

《灵魂》系列的困难之一是关卡特别具有欺骗性。 总会有你第一次通关时意想不到的地形杀戮和角落杀戮。 经常是死了几十次才见到BOSS。 比如黑魂1病村关卡,漆黑的场景一不留神就会摔死。 还有远处不知从何而来的毒飞镖,还有出现并蜂拥而至的敌人……

但在《只狼》中,场景广阔,敌人分布一目了然,地形杀伤几乎不存在,而且看似危险的悬崖树干都有空气墙保护。 即使跳跃失误,也只是失血而已。

《只狼》的主角是一名忍者,移动速度非常快,能够灵活跳跃,并且拥有钩爪等工具,可以让你停留在高空观察敌人的情况。 杂牌士兵和最精锐的敌人都可以被杀死,甚至可以被无视。 而且这个过程中,你不需要一直偷偷摸摸,被发现后就赶紧逃跑。 敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。 也就是说,除非专门搜索道具,否则大部分关卡流程都可以跳过。

BOSS战,套路清晰

来说说这个系列中最“卡”的BOSS战。 首先,只狼的BOSS房间非常大。 几乎没有像《黑暗之魂1》中的羊头恶魔和《黑暗之魂3》中的舞者那样在小房间里与巨型怪物战斗的场景。当你需要闪避或回血时,你可以轻松拉开距离,给你很多帮助。是时候观察BOSS的动向了。

火牛是游戏中为数不多的会到处追赶你的大头目之一:

最重要的是只狼的防御不损失生命值,而且发动速度极快,堪称神技。 而且,偏刀(反射)的判断也很宽松。 难度远低于黑魂盾和血源枪。 您只需随机按几次即可击中其中的大多数。 即使失误了,依然处于防御状态,不浪费血。

这也是这款游戏的核心战斗机制:利用弹刀快速积累敌人的姿势槽,然后凭借耐力击杀。 比如前期的蝴蝶夫人之战,肯定劝退了很多人。 如果你像《黑暗之魂》那样劈砍躲闪,玩“两人回合”,她就会把你打到你想哭。 正确的开启方式是主动靠近她,疯狂伤害,直到被刀击中,然后开始防御,尝试完美弹刀,如此循环。 很快你就会发现她的姿势槽已满。

如果在战斗中遇到无法防御的“危险”技能,不要急于躲避。 相反,这是一个非常好的输出机会。 带“险”字的技能一般分为三种。 一是擒抱投掷技能,只能躲避,没有其他办法; 一种是横扫,直接跳起来踩在敌人头上即可应对; 另一个是刺击,可以通过激活前进一步的“透视”技能来应对。 后两种方法可以大幅增加敌人的姿态计量。

综上所述,只狼BOSS战的关键是领会“危险”技能甩刀,积极应对,不给BOSS任何喘息的机会。 这个过程中,积累姿势规是关键,不需要急于对对手造成伤害。 因为远程攻击也是可以格挡的,所以不需要太注意保持敌我距离并躲避。 控制的核心集中在防御按钮上。 这种操作比《黑暗之魂》常规得多,而且很容易形成肌肉记忆。 如果这不起作用,你仍然有复活系统。

复活系统为只狼的战斗提供了极大的冗余。 到游戏结束时,总共可以获得3次复活机会,每管BOSS的血液都可以复活一次。 复活虽然只有半管生命值,但已经给了玩家足够的回旋余地。 我们知道,魂系列中的boss经常会使用一击必杀的强力招式。 在之前的比赛中,他们是无法恢复的,但只狼可以。

老玩家来告诉你为什么只狼比黑魂简单很多,一周目已经是简单模式

有打不倒的BOSS也没关系。 游戏的大部分流程都有多种路线可供选择。 您可能首先会更好地征服其他级别。 比如你被蝴蝶夫人虐得生活不能自理,你可以先打比较简单的BOSS鬼司。 同时,收集佛珠来提升你的体力,然后获得一只有用的忍者假手。 经过一定的流程之后,对付蝴蝶夫人就会容易很多。 这种开放式的设计在游戏中后期表现得更加明显。 充分探索地图,提升自己的能力,将会收到事半功倍的效果。

不要拘泥于一个BOSS,封锁整个流程:

练习很便宜

《黑暗之魂》的无聊之处在于,许多 Boss 面前都有一条充满敌人的漫长道路。 很多时候,你在战斗开始之前就损失了一百美元。 比如《黑暗之魂2》中,雪原里两只老虎前面的路,至今仍让我心颤。 但只狼没有。 所有BOSS都在复活点附近,半分钟就能到达战场,给了你很多练习的机会。

虚张声势的龙咳系统

至于《只狼》上线前大肆吹捧的“死得越多越难”的“龙咳”系统,其实对游戏难度并没有什么影响。 NPC生病后依然可以继续提供各种服务,唯一的影响就是支线剧情会被打断。 恢复也非常简单。 一轮游戏即可获得十多种恢复药剂(龙吟滴露)。 恢复四五次就足以完成所有分支。

忍者手神助攻

只狼的忍者假手是一个非常强大的工具,它的使用可以扭转战局。 几乎每个 BOSS 都有某种较弱的忍者假手。 比如动物对鞭炮无力,红眼对火焰无力,斧头破防……其中有一件我觉得不得不提的前期能拿到的神器只狼学什么技能比较好,这是雾鸦。

它的作用是让主角在敌人攻击的瞬间消失,达到完美无害的效果。 中后期升级后,判断就更加宽松了。 即使被击中,也能在不受伤的同时对敌人造成伤害。 实在是有点无赖了。

使用这个装置,就算你面对的是剑圣芦名一心,你也可以轻松地强行取走他的一管血液,哪怕你懒得弹剑……

可选高难度设置

《只狼》真正的难度要到第二局才开始。 如果一开始就把Kuro的护身符还给他,游戏就会进入困难模式,防御会消耗血。 再去咸丰寺敲鬼钟,难度就更加变态了。 但这些都是可选的,甚至不会影响全部成就的实现。

另外,这款游戏还有一个贴心的小功能:功德箱。 过程中遗漏的一些重要道具会自动保存在功德箱中。 在之前的魂系列游戏中,一旦错过就必须重新开始游戏,或者经历两周不回头的痛苦经历。

总结起来,《只狼》之所以难,是因为缺乏教学技巧。 第一次玩时需要大量的学习和实验才能掌握窍门。 这是一个自主学习的过程,确实比大多数标准傻瓜式任务系统的游戏多了一个门槛。 事实上,游戏里充满了贴心的“差点辅助功能”,比早期的超硬核《黑魂》受欢迎得多。 相信大多数魂系玩家在完成《只狼》后都会认同这一点。

我并不是想说这个游戏很简单。 面对BOSS,你肯定会死很多次。 但每一次死亡都是一个学习的过程,BOSS的招式和应对方法会逐渐印在你的脑海里。 通关后,你会觉得自己通关是靠实力,而不是靠运气。 再次挑战同一个BOSS,你就能轻松捕获。 这是之前魂系列游戏中很难做到的事情。 以上种种细节都表明,《只狼》确实是宫崎英高迄今为止最大的恩情。

点击这里复制本文地址 以上内容由bbmw采集呈现,若本文有侵犯到您的版权,请联系我们告知删除,谢谢!

支持Ctrl+Enter提交

©2013-2023 bbwm.cn 赣ICP备2022006624号