《楚留香》手游首次分析深度稿,这款MMORPG游戏构架到底有多厉害!

天龙手游admin2024-06-10 18:04:4148A+A-

文/北京流浪者

一、引言

1.我的经验结果:

体验时长:50天

服务器:江湖梦想

职业: 云梦

等级:153

栽培:10000+

充值:

2.体验报告介绍:

“楚留香”是当代武侠小说家古龙所著长篇古典武侠小说《新楚留香传》中的男主角。《楚留香手游》是基于此IP改编的一款高自由度的武侠RPG手游,场景、人物、剧情等诸多方面均基于原著小说,游戏品质不愧是策略类作品,美术品质、剧情沉浸感、战斗打击感、多元化社交、多元化玩法等各方面均是行业标杆。

在这款游戏中,玩家可以扮演少林、武当、华山、云梦、安香五大门派的角色,体验不同的主线剧情和副本。作为一款典型的RPG游戏,《楚留香手游》采用了围绕数字、养成玩法和体验的设计思路。为了解锁更丰富的玩法和内容,玩家需要不断养成自己的角色,同时产出游戏资源;不断解锁的玩法和内容会促进角色的成长,提升玩家的体验。作为一款MMO手游,也有不少用户互动设计,满足玩家的社交需求和PVP游戏体验。

2.核心系统拆解及体验分析

《楚留香手游》的核心玩法是RPG即时战斗,作为一款MMO手游,其系统按照在游戏中的直接展现可分为以下几大类,分别是:战斗系统、任务系统、养成系统、社交系统、货币及商业化等系统,而各大系统又由不同的子系统或子功能组成。

1.战斗系统

1.1【战斗系统体验报告】

《楚留香手游》中的战斗系统主要由PVE和PVP两部分组成。

1.1.1 PVE体验

玩家通过PVE战斗获取游戏资源,帮助角色提升。承载PVE玩法的各类副本是《楚留香手游》资源产出的主要方式,而副本类型又可分为日常副本、周常副本、主线副本、限时副本四大类。日常副本是消耗玩家时间最多的副本,也是玩家体验《楚留香手游》的主要方式。玩家参与的副本越多,成长越快。但大部分副本都有参与次数限制,可以控制玩家资源获取的节奏,保证游戏的生命周期。在参与副本的过程中,玩家主要进行PVE,可以体验《楚留香手游》的核心玩法,即RPG即时战斗——虚拟遥感移动、普攻加技能键点击攻击机制。玩家可以选择手动模式和自动模式,手动模式可以体验操作的快感。 在战斗过程中,他们会思考某些决定,比如技能释放时机和站位,但时间长了容易疲劳。自动模式可以帮助玩家完成基本操作,减少玩家疲劳,完成所有日常副本只需要不到2个小时。

大部分日常副本都是需要团队合作才能完成的。社交并不一定需要团队合作,但团队合作会产生社交。玩家之间互动体验的增加可以增加玩家对游戏的粘性。熟悉的玩家甚至会组成一个固定的“团队”,每天上线完成副本任务。帮派副本、团队副本会将这种小团队的社交生态转变为大团队的社交生态。让玩家以帮派为中心,成为一个集体,有真实的社交感。(类似魔兽世界)

设计了多种副本产出不同资源,辅以不同的PVE玩法。同时部分活动副本设置了不同难度,给玩家设定了不同的门槛,刺激玩家增加消费,提高修为。比如【万里听风】、【一刻行】和【江湖志-菜鸟】就可以轻松完成,【江湖志-骑士】副本(包含5人、10人)虽然不容易,但玩家随着大团队一起成长,0氪方也能应付自如。开发组似乎把骑士副本设计成根据玩家等级决定BOSS等级,对于新手或者修为低的玩家也足够友好。部分挑战副本一周一次,普通副本可以挂机,真正的挑战副本是宗师和绝境副本,同样有不同难度。

《楚留香手游》的副本多种多样,让玩家体验到丰富的PVE玩法。活动资源分散,【装备升级的核心资源】只能通过副本掉落,可以保证玩家在不同副本中有一定的参与度。在后期,玩家也可以根据需求进入相应的副本,目的性非常明确。副本本身也区分难度等级,根据玩家的实力设计不同的副本难度。玩家在不断体验的过程中会知道自己的实力水平,会根据自己的实力选择合适的副本参与。这一点根据玩家经验上限来设计游戏难度,是区别于其他MMO的一个核心设计。很多副本需要组队,增加了玩家之间交流互动的可能性。不过《楚留香手游》中的活动一般都是以刷怪、刷BOSS为主,游戏进入中后期后,玩家只能反复刷资源。 没有新的系统和玩法开放,无聊感比较大,会造成玩家流失,当然这也是所有RPG游戏都面临的问题。

1.1.2 PVP 体验

俗话说“和别人打架才好玩”,玩家可以通过自己的养成优势或者操作打败其他玩家,获得极大的成就感和荣耀感,以及在现实世界无法体验到的虚荣心和竞争感。此外,PVP玩法还会产生一些无法通过付费购买的游戏资源,玩家可以用这些资源兑换奖励。PVP玩法可以让玩家在中后期拥有新的游戏目标,也可以鼓励玩家付费提升养成。PVP玩法可以分为单人对单人和多人对多人两大类,也可以分为限时PVP和日常PVP,不同的PVP模式覆盖了不同游戏诉求的玩家。同时,PVP也是RPG游戏中另一种社交关系形成的重要组成部分,而帮派PVP最能体现这一点。参与帮派战斗的玩家需要有一定的策略才能赢得帮派战斗。 帮派战的丰厚奖励是吸引玩家参与的主要原因,同时帮派战也能增强帮派的凝聚力,帮派间的竞争互动刺激帮派玩家的成长,也能达到拉动团员付费的目的。

唯一的缺点就是在日常PVP的【华山论剑】和【烽火雁门关】体验中,修为较高的玩家可以轻易碾压修为较低的玩家,这也导致不少玩家流失到了这两种玩法上。

2. 任务系统

2.1【任务系统体验报告】

楚留香手游的任务系统由剧情任务、江湖任务、冒险任务三部分组成,剧情任务为核心成长,江湖任务为属性成长,冒险任务为个性追求。

2.1.1 故事任务体验

剧情任务的定位是楚留香的核心主线,是贯穿游戏的一条线,后期的很多内容都是通过推进主线剧情来解锁的。主线剧情在古龙原著小说的基础上增加了玩家对世界的影响力,玩家在完成任务的过程中,不再是扮演一个单纯的傀儡(是复杂的傀儡),而是可以按照自己的想法选择预设的支线,玩家的选择会对剧情以及之后的个人收益产生影响。因为增加了玩家的选择,并且游戏NPC的人物塑造基本还原了小说,所以NPC各有特色,性格鲜明,剧情的代入感也很好。另外原著NPC也相当不错,方思明、蔡居成、萧淑涵等原著NPC也很受玩家喜爱。

2.1.2 江湖任务体验

江湖任务定位为日常玩法,每日江湖任务获得的经验是有上限的,玩家只需要从几十个任务中选择7-8个任务完成即可获得经验上限和活动奖励。花费的时间不一,和所选任务难度有关。一般情况下,任务花费(时间或金钱)越高,奖励越大。江湖任务种类繁多,侧重点各异,主要分为江湖、帮派、纷争、交易、旅行五大类。

江湖任务:主要输出经验和基础货币

帮派任务:主要输出:帮派贡献

争端任务:主要产生PVP货币

贸易任务:主要产出知识,类似帮派贡献的资源。贸易提供辅助职业,产出各种可以卖出换取银币的物品。

旅行任务:《楚留香手游》的一大亮点是玩法自由度高,让游戏更加贴近现实,兼顾休闲玩家

不同的江湖任务覆盖不同的用户,让绝大多数用户的需求都能在江湖任务中得到满足,此外还设计了非常贴心的赏金任务(代理任务),减少各阶层用户的流失。

2.1.3 冒险任务体验

冒险任务的定位是补充性的,也是《楚留香手游》高自由度中不可缺少的任务类型,游戏中的冒险任务主要分为两条线。

七茶(七天签到)

楚留香在传统手游的每日签到之外,为剧情设计了额外的签到任务。(传统签到日历也有这个。)在这个七杯茶的冒险任务中,玩家要做的很简单:每天登录茶馆,找到相应的NPC,他们会给你讲一段关于人生方方面面的故事。喝下第七杯,就会获得一套永久服饰。

《七杯茶》很简单,每天只需要两分钟就能完成,但奖励却很丰厚,剧情也很有趣,颇有借历史讽刺当下的感觉。它几乎是每个《楚留香手游》玩家登录后前七天要做的第一件事,提升了《楚留香手游》前期的留存。

偶然的相遇

邂逅其实并不是真正的邂逅,而是触发某些条件后解锁的任务(有些非常神秘)。大部分任务并不难,但非常有趣。完成后的奖励也参差不齐,但会帮助改善你的命运。大部分任务都是限时任务,给玩家带来惊喜和紧张感。在游戏的中后期,这类任务对于疲惫的重度玩家来说是一个很好的调整。

3.栽培体系

3.1【养成系统体验报告】

《楚留香手游》中的养成系统主要由属性养成、武术养成、装备养成、职业养成、命运养成、生活技能养成六部分组成。其中命运养成是《楚留香》区别于其他RPG游戏最特殊、最个性化的玩法。

3.1.1 属性开发

属性养成分为三类:主属性,附加属性,生活属性。

主要属性

主属性通过装备和加点提升身体、力量、能量、防御、敏捷,每次升级可获得4个属性点,玩家可以通过加点来养成不同的角色。(加点也可以区分玩家的付费)主属性也会延伸

其他属性

命中、暴击抗性、暴击伤害、致命一击、心碎、防御、格挡、治疗强度、治疗增益是伴随主属性的附加属性。

水、火、毒、风、元素,沿袭网易标准的互相克制附加属性,扩展为水攻击、火攻击、毒攻击、风攻击、元素攻击;水抗性、火抗性、毒抗性、风抗性、元素抗性;水穿、火穿、毒穿、风穿、元素穿,15种属性,为装备炼制、宝石镶嵌提供了非常大的支付空间。

生命属性

温度、湿度、体力、耐力、运气、夜行、暗器等。生命属性受环境影响,生命属性可通过生命装备调整。生命属性让《楚留香手游》相较于其他RPG手游更加真实。此外,玩家对于生命属性有额外的追求,从而引导玩家参与到生活技能的养成中。

3.1.2 武术发展

武术发展

每个职业有两套各四个技能,可随时切换,战斗中可同时使用八个技能,技能可自由搭配,可使用铜币强化技能,强化金额不得超过角色等级。

在自创武学玩法中,凡是达到130级的英雄,都可以在武学界面开启自创武学之旅,武学名称、招式、技能效果均可由玩家自行决定,可以创建属于自己的武学。

武侠的发展需要消耗大量的游戏基础货币铜币,从而促使白银兑换成铜币,完成交易货币向绑定货币的转化。

轻功训练

《楚留香手游》中的轻功分为常规轻功和战斗轻功,常规轻功在正常状态下分为三个阶段,在快速奔跑状态下分为四个阶段,在水上快速奔跑会自动触发水上轻功。

轻战技能会根据职业不同,拥有不同的效果(输出/防御/治疗),轻战技能可使用铜币升级,升级金额不能超过人物等级。

青功的培育需要消耗大量的游戏基础货币铜币,从而促使白银兑换为铜币,完成交易货币向绑定货币的转化。

秘密发展

每个角色可装备四本秘籍,分别在60/80/100/120级解锁,装备不同秘籍可获得不同属性加成,装备秘籍具​​有收藏属性,紫色以上秘籍获取和培养难度极高,是区分中R和高R的分水岭之一。

自创武术训练

每个角色可装备四门自创武技,分别在130/140/150/160四个等级解锁。装备不同的自创武技可获得不同的属性加成。自创武技可炼制、升级、合成,属性占比不大,但付费深度很高。自创武技也是《楚留香手游》高自由度的体现。

3.1.3装备发展

《楚留香》手游首次分析深度稿,这款MMORPG游戏构架到底有多厉害!

《楚留香手游》的装备养成和网易大部分RPG游戏类似,将角色主副属性的数值分离,分配到不同位置的装备上,搭配装备强化、装备精炼、宝石镶嵌、套装、升级、重铸等手段,养成方式和策略复杂而深入。日常活动中的PVE副本玩法是获得优质装备的主要途径,当然装备掉落有随机设计,部分高级装备还带有套装属性,获得套装件可以提升玩家对其他件的需求。玩家所花费的时间与游戏中装备的获取难度有关,副本越多掉落越好。当玩家觉得“不值得花那么多时间刷装备”时,就会付费,比如去商城“摆摊”页面直接购买装备、升级材料。

《楚留香手游》装备养成付费分级非常明显,小R、中R准备了装备强化、宝石镶嵌、装备升级,大R准备了精炼、进阶、重铸、套装合成。小R获得的大R系道具、技能,会在【摆摊】进行交易,兑换成银币后,进行同期兑换,累积在小R系属性中。

3.1.4贸易发展

职业分为商人、棋手、厨师、英雄、暗影,前三种为小R向副职业(PVE),后两种为大R向副职业(PVP)。职业养成分为秘传技能、绝技、精髓养成,其中精髓养成有小幅战斗值加成。

3.1.5 命运发展

命运养成是楚留香最吸引人的游戏方式之一。命运系统的存在,使得塑造一个个独一无二的角色成为可能。不仅仅是属性上的细微差别,一个角色的方方面面,人物的性格、剧情的走向、遇到的人和故事,都会因为不同的命运而改变。不仅如此,命运系统也是玩家在中后期追求的收藏目标。

命运的发展分为缘分、友情、面子、天赋,命运又分为脾气、天赋能力、罪孽三个部分。

命运

气质倾向:基本属性为正义—邪恶,决定气质倾向的10种完全相反的性格。

天赋能力:与气质不同,只能增加不能减少。饮食量与活跃度挂钩,每日赠送。其他属性可以通过任务提升。天赋能力增加的大多是战斗值。

罪恶:类似传统RPG里的红名机制,可以减少大R与小R、大玩家与小玩家之间的恶性PVP。

交朋友

类似传统RPG的声誉系统,可以赠送礼物、完成任务增加好感度,进而获得隐藏奖励。

脸谱是命运的具体表现形式,带有少量属性,可用于社交场合。

天赋

每个角色可以装备五种天赋,通过命运解锁的额外被动技能将同时提高生活技能和战斗技能。

命运系统小结:命运系统是楚留香沙盒江湖的又一核心玩法,玩家在江湖中做出的不同选择,遭遇的不同奇遇,如果没有系统支撑到最后,只不过是表面的包装,新鲜感消退后总会让人失去乐趣。

但有了命运系统,你在武侠世界里的一切所作所为,最终都会体现在你的命运里,你的性格也会因你而改变。这种改变不只体现在属性、技能上,甚至可以表现在脸上。你再也不用干巴巴地跟别人讲述你的武侠经历,戴上面具就行了。

如果说命运系统是沙盒武侠游戏成功的必要组成部分,那么脸谱的加入则堪称天才之举。

3.1.6 生活技能发展

每个角色都有八项生活技能,厨师还有一项额外的烹饪技能。生活技能养成体验类似端游RPG。做得比较好的是底层资源的回收,以及底层资源到上层资源的转化。小R花时间为大R打工,这是维护整个服务器地摊生态的重要一环。

4.社会制度

4.1【社交系统体验报告】

社交系统上没有特别的突破,依然是比较常规的帮派、结拜兄弟。但得益于《楚留香手游》优秀的江湖感和玩法,玩家在游戏中的社交行为还是比较丰富的。尤其是世界频道语音,很有意思。整体的社交依然遵循大帮派-小固定团队-点对点固定关系体系,让现实中的朋友能快速融入《楚留香手游》的社交生态,老玩家通过社交生态从《楚留香手游》走到现实。

《楚留香手游》的社交模型和剑网三很相似,系统本身不提供任何东西,甚至连结婚系统都没有,更多的游戏行为是由游戏氛围和游戏内容所驱动。

此外,《楚留香》在NPC社交方面也做得不错,除了玩家可以和普通NPC交朋友之外,点香阁的玩法可以说是点睛之笔,不只是噱头,也让不少有社交障碍的宅男用户找到了归属感。此外,偷西瓜激怒NPC获得赏金、入狱、抢劫监狱等都是很有意思的设定。

4.1.1 公共社交网络

比较有特色的是世界频道可以发表语音,让游戏充满了轻松的氛围。还有“语音表演工坊”电台玩法。好友系统有效屏蔽了工会小号拉人的行为。直播系统相对没啥用处,但也满足了顶级用户秀恩爱、表演的需求,对游戏整体有积极作用。

4.1.2 公会社交

加入帮派是接取帮派任务、派系任务、进入帮派活动副本、参加帮派战的前置条件。《楚留香手游》还在帮派系统中添加了额外的帮派技能,通过提升帮派技能可以获得额外的战斗属性,这也是引导玩家加入帮派的重要因素。《楚留香手游》中很多副本都需要组队,在结识一些熟悉的人之前,最容易获得帮助的地方就是帮派。帮派PVE活动的玩法也设计得比较丰富,平乐宴、帮派试炼、门客宴等产出大量资源;帮派战和派系战则可以让玩家以帮派成员的身份通过PVP获得游戏胜利,获胜后会根据贡献值结算奖励。正向产生收益,负向产生矛盾,完成了RPG社交中最重要的闭环。

4.1.3 个人社交网络

师徒系统的主要功能是让一些等级较低的玩家通过向等级较高的玩家学习,学习游戏技巧,解决游戏中遇到的困难,师徒二人在完成游戏中的师徒任务时,也会获得一定的奖励。

兄弟情系统的主要作用是巩固游戏中的点对点关系,当结拜兄弟二人完成游戏中的兄弟情任务时,也会获得一定的奖励。值得一提的是,楚留香兄弟情系统还提供了额外的属性,这在游戏后期尤为重要。游戏后期玩家流失率高,通过属性和兄弟情系统所编制的关系网络,可以尽可能的绑住大部分玩家,设计非常巧妙。

4.2 社区结构总结

我将《楚留香手游》中的公开体验内容总结如下:

1. 追求数字和谐、友善社交为主旋律,60%

2. 帮派战争、PVP 活动以及以 PVP 活动为主:30%

3. 极少有仇杀和恶意PVP,10%

总体来说,《楚留香手游》的体验环境非常和谐,逐渐追求数值化、社交友好,因此被广泛接受。这些玩法很常见,门槛低,偶尔PVP一下没问题,不玩PVP的也不会太过担心。社区架构也很简单,没有派系国家,只有帮派、固定副本团队、师徒结拜兄弟,容易理解、融入,玩法覆盖整个坐标系,各种属性的玩家都能在这里找到自己的位置和乐趣,这也是成功的基础,简单有效。

5.货币与商品化体系

5.1【货币及商业化经验报告】

《楚留香手游》的经济和商业化并没有什么特别之处,就是经典的网易货币和商业化套路。不过这种老套又经典的货币和商业化架构,基本也是目前所有RPG游戏发展的最终归宿。

5.1.1 货币体系

《楚留香手游》采用双币流通模式,通过系统商城回收和拍卖行佣金回收进行货币回收。核心交易支付从元宝-高级流动货币银票-低级流动货币银币-绑定货币铜币-绑定属性不断转化,最终落入系统商城固定属性回收。中间过程中,既有高级流动货币银票在交易过程中折价成为低级流动货币银币,也有高级非绑定资源流向绑定价值的回收,主要来源于中R和大R。游戏中对高级流动货币银票的产出进行严格控制,中R和大R只能通过元宝兑换银票。小R资源主要流向铜币,落入系统商城固定属性回收。

双币流通模式对于中高等级玩家来说,主要在于充值是给低等级玩家,而不是给系统,这让这些用户在体验和支付方面的满足感更高。对于低等级和非低等级玩家来说,主要在于在游戏中可以获得实际的货币收益,感觉就像在现实生活中赚钱一样,这对于这些用户的留存是很好的体验。同时,通过月卡和成长基金完成破冰消费的转化。

5.1.2 商业化体系

破冰消耗:

首笔存款+月卡+可选增长基金

成长基金的设计存在一些大问题,由于充值币元宝,导致游戏中部分中级玩家亏损,对中级玩家的付费造成影响。(官方其实已经及时严厉打击了)

核心消耗:

角色基本成长所需资源

包括装备获取、装备强化、宝石镶嵌、装备升级、装备进阶、技能升级、金手指获取等。

二次消费:

副职业养成、外观、坐骑、称号、NPC好感度、命运养成等。

6. 其他系统

6.1 称号系统

称号系统是介于收集与养成之间的一种玩法,它贯穿了几乎所有的游戏内容,各种活动都有可能给你新的称号。称号也分为不同的颜色,拥有不同的属性,玩家可以选择五个称号进行轮换。你还可以自定义称号,不过自定义的称号没有属性加成。

6.2 问答系统

问答系统是一种非常有趣的方式,具有丰富的文化含义,也可以用作间接的游戏指南和常见问题,而主要的问题和答案相对简单。游戏中的系统。

6.3天气系统

白天和夜晚,您可以在同一场景中看到不同的风景楚留香势力秘籍要买满吗,而在不同的气候下,您可能需要帽子来保持雨水,并且您还需要棉花外套来保持寒冷。

6.4江加的互动

游戏中有许多有趣的环境。

3.体验“ Chu 手机游戏”的摘要

“ Chu 手机游戏”的总体价值,系统和情节设计都在行业的最高水平上,而在传统的RPG游戏中,与同一时期的所有竞争产品相比,许多出色的微型企业。对于文化承运人来说,值得行业基准的头衔。

当然,即使是最聪明的人也可以犯错误。

这次,当我第一次进入武术世界时,我看到了人性的温暖和寒冷和世界的无常性,但我们最终是其他人的故事中的支持角色,但最终结果几乎是相同的。

一首诗,一罐葡萄酒和一把剑,到达了世界的尽头。

植物,美女,醉酒的河流和湖泊。

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