《王者荣耀》从暴击体系的数值分析后期伤害溢出的成因

天龙手游admin2023-06-27 18:21:22124A+A-

前言

突破防御无疑是伤害和爆燃的代名词。 无论是一群攻速反刘双鱼,还是反反猴、反防凯甚至反防吕布、反防程咬金,都有着不可忽视的存在。 这篇文章专门从破防机制开始,最后攻速阈值来谈谈那些英雄后期伤害爆燃的原因,并给出一些解决方案。

1.暴击机制简述

王者荣耀的破防机制是传统的破防*破防伤害估算机制。 其中大部分英雄默认为0(猴子为20%),基础防御伤害为200%(猴子为150%)

自从s4技能改变后,他们就不会破防了。

更详细的破防机制分析,可以查看这篇精品文章[]

2.暴击伤害预估

我们假设英雄铭文和装备提供的破防概率为x,并分三种情况讨论破防机制带来的伤害加成。 伤害加成的定义是相对于初始100%伤害的额外加成。

1.不在破防方向的英雄

对于这种英雄来说,因为不是破防方向,所以没有无双铭文往往是无法无尽的。 在不破防的情况下,伤害为100%。 防御被破坏的情况下200%

伤害期望=x*1+(1-x)*2=1+x

也就是说阴阳师80暴击能用吗,对于这类英雄来说,每破掉1%的防御,就可以算作是预期意义上的1%的伤害加成。

举例:程咬金破16点防御(不是无尽的),所以也算是16%的伤害加成,结合程咬金的残血和高ad被动就很吓人了。

2.突破防守方向的英雄

对于这类英雄来说,因为是破防专长,所以往往会带来无尽的破防铭文。 以石无双为例天龙八部sf,在非破防的情况下,伤害为100%。 防御被破坏的情况下276%

伤害期望=x*1+(1-x)*2.76=1+1.76x

也就是说,对于这类英雄来说,每破掉1%的防御,就可以算是预期意义上的1.76%的伤害加成。

例:带有无双鹰眼铭文,释放无尽饮血和破晓三大件的后羿,62%破防,所以引入的是1+1.76*0.62≈2.1倍伤害期望,伴有41%吸血。

3. 猴子

对于这个位置,因其特殊的被动性,往往会冒出层出不穷的无双铭文。 在不破防的情况下,伤害为100%。 防御被破坏的情况下226%

伤害期望=x*1+(1-x)*2.26=1+1.26x

也就是说,对于猴子来说,每破掉1%的防御,就可以算是预期意义上的1.26%的伤害加成。 被动20%的基础防御破还可以作为25%的伤害加成(十无双之后是无尽的)

总结

对于不走破防路线的英雄来说,虽然破防也算是预期意义上的等量普攻加成。 破防英雄伤害高的原因似乎是这些加成可以被放大。 100%基础破防伤害本身对于每个英雄来说都是一份无形的礼物

3.普通力量攻击的极限——攻击速度阈值

王者荣耀中的“普朗克时间”为一帧,即0.066秒(1/15秒)。 攻速对英雄的加成表现为帧率提升的形式。

一个有趣的事实是,如果你不考虑辅助和自身被动的影响,并且不带攻速铭文或者攻速装备,这样你就只能依靠自己的攻速增长,除了双子座,只有老头子、李白和韩信三个英雄的基础攻击帧率才能降到12帧以下,甚至很大一部分只能达到14帧左右。

《王者荣耀》从暴击体系的数值分析后期伤害溢出的成因

放心和后羿的两次极限普攻的帧率可以降低到6帧,即0.4秒一次或2秒五次,比后者快了一倍多。

后羿攻击速度阈值表

虽然后羿的终极攻速要求非常严格天龙私服,但是需要在没有冰心未知影响的情况下才能达到,攻速鞋、饮血、破晓和夜刃都无法达到。 但一旦真正做到了,与加奈的快攻防御英雄的普攻相比,单位时间的输出也就500%左右。

41种吸血、净化、分裂箭和强力攻击范围,一套拿不走,你就是你自己了。 虽然输出在500%左右,但即使对方有100多,他在技能间隙期所能造成的伤害也不够。 还不如后羿。

(攻速鞋,饮血,无尽血泪破晓夜刃15级后羿为710ad,6帧档190+攻速,82%破防转化为伤害预期的2.44倍,结合差值6 帧到至少 12 帧之间计算)

4.根源——多维乘法的恐怖溢出

我们考虑一下普通的半肉战坦克,比如铭文达摩的坦克,装备抗性鞋剑姬破军反甲魔女名刀,AD为775,双抗835和635,攻击力速度为12帧。 。

里面的后羿是一个极端的例子,但无法证实。 即使后羿在防御装备上留下了条纹,他仍然可以达到710ad,41吸血,62破防(209%伤害加成),攻速卡8框齿轮相当于300%以上的普攻输出。

这样的面板对比无疑是绝对的“生死”,根本原因在于攻速档位差异与破防加成的高伤害结合在一起,基础攻击力*攻速档位*破防率*破防效果倍数是惊人的(即使不考虑吸血)。

5、思维转变分析

从第四部分可以看出,要改变这些恐怖物的后期伤害,我们可以从攻击力、攻击速度、暴击率、暴击疗效上严格防范。 其中,攻击力会同时影响所有化学英雄。 攻速方面有冰心和未知,但是没有很好的破防反击装备和破防效果。

同时此类装备在应对破防伤害的同时也不应该降低太多的坦率,否则与坦克提高双子座专精的大方向不符。

另外,就是调整基础100%额外破防数值的思路。 这一改动可以平滑提升所有破防伤害路线英雄从前期到后期的伤害,从数值上来看是值得考虑的。

六、具体思想转变

思路一:增加破防疗效

这是最直接的方法,通过持续的效果

独特被动:受到的破防伤害增加 50%

可以办到。 但考虑到经济以及坦克和战斗机的相应定位,适当增加血量恢复、移动速度、攻击等装备的其他属性,甚至可以考虑无甲或很少甲。

思路二:破防创造疗效

这个想法的用处在于可以直接和现有装备结合,比如在未知预兆的疗效上加一句(如果防御被破,伤害源的攻击速度会提高30%) ),这样当未知冰心英雄骑脸时,至少可以依靠极高的减速有效限制破防英雄的输出。

思路三:破防降低免疫力的主动技能

顾名思义,就是减少主动技能,治疗效果就是减少一段时间内(比如五秒)破防造成的额外伤害,甚至直接减少所有造成的伤害。打破防守。

想法4:增加基础伤害加成

从前面的分析我们可以看到,在预期的意义上,即使没有额外的爆炸伤害加成,1%的破防也可以相当于1%的猛力攻击加成,这可能就是默认的100%破防伤害的效果。

因此,如果增加初始爆炸伤害,减少100%到80%甚至50%(具体数值待定)就可以有效缓解这些情况,和添加无双铭文的效果是一样的。

一般来说有两个方向:一是通过破防来增加破防英雄本身造成的伤害,二是让破防者为破防付出额外的代价,这样他就可以考虑是否积累低伤害防御(Gara退出群聊)

你们有什么感想?

小想法

ps本来是想在变化无穷的时候写的,但是当时想到这个计划会直接攻击上赛季的防守体系,所以就想等等看。 没想到整个赛季不仅没有出现持续的变化,而且这个赛季也未必能改变现状……

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